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在网上看到有网友提的一个关于3d素材rhino 和 maya的问题,解答了我心中多年的疑问。现在分享出来,希望也能帮助到喜欢汇宝盆的大家。
网友的疑问:我是国内建筑系本科大三在读的学生。这学期studio任课老师要求我们在进入设计阶段后,先用maya来塑造建筑形体和空间(以此强调建筑与场地和景观的联系),并且拒绝了我想使用rhino的请求……
但我在接触3d素材中发现maya对尺度的把握相当弱化,非常难以掌控(也许是我使用方法不对?)。想请问对于这样需要polygon建模的建筑设计,使用Rhino+tspline会不会是更好的方法呢?如果是用maya的话,像sciarc这样的学校是否有自己的方法或者是通过长期使用来掌控maya使其符合建筑设计的使用呢?谢谢啦
感谢作者马海东的分享的心得:
先说说rhino没有出现的时候是一个什么情况。
那时候的3d素材,maya还没有属于autodesk ,而是属于Alias, Alias作为世界领先3D图形技术提供商,Alias为汽车、工业设计和可视化市场及电影、视频、游戏、网络、互动媒体和教育市场开发了众多获奖软件、定制开发和培训解决方案。
那时候有一款产品叫做 alias studio ,它的广告词是 “create next” 而maya的广告词是“can you image”
当然后来alias被autodesk收购了。 同时alias studio也有了一个中低端的竞争产品rhino。
这就是数字化设计软件领域的背景情况, 现在认真回答一下你关于3d素材Rhino 和 Maya的问题
从alias公司的定位你可以清晰的发现 maya是一款为从事艺术工作的人员量身定做的产品,它的目标是把你的想象力视觉化。 搭配上面向对象的脚本语言 pymel, 可以天马行空了 :)
而rhino或者说 alias studio 是为工业设计量身订做的。 同时也有脚本语言,甚至搭配可视化脚本语言比如 grasshopper , 它可以让你的造型进行多次迭代,精益求精。 从 G0->G1->G2 一步一步走向完美。 成为“create next” 的创造者。
再聚焦到“建筑设计”这一领域。
我个人的建筑设计流程确实跟你们的老师的建议差不多,一上手就是maya, 挑战自己的想象力。 快速制作多个,或者说无数个prototype ,进行比较。 然后与团队的其他人不断撕逼,最终聚焦到某一个方案。 到这个时候我会转入rhino等其他软件进行深化设计。
例外的情况: 如果某些方案我已经有明确的prototype,一般指的是我通过铅笔草图, 或者通过泡沫塑料切割模型的比较完成了prototype阶段的任务的话, 那么我会直接在rhino等环境中深化,而省略了maya这一数字化阶段。
欢迎讨论,对这个3d素材的话题感兴趣 :)
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