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[教程] 在Unity中实现A *搜索和图形搜索算法

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楼主
发表于 2018-5-24 22:27:13 |只看该作者 |倒序浏览


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在Unity中实现A *搜索和图形搜索算法



我会学什么?

了解图搜索算法的基本原理

实现您自己的基本版本的A *



要求

Unity 3D版本2017或以上(个人免费版)

Mac或PC

可选的photoshop或图像编辑程序来定制关卡数据


描述


本课程专为Unity的中级用户而设计(请参阅加入前应熟悉的特定主题的先决条件)。

尽管Unity预包装了优秀的寻路系统,但我们仍在探索使用黑盒来计算游戏关卡的路径。

寻路和搜索算法是游戏开发的核心组成部分。如果您想提高技能,请立即注册并开始实施您自己的A *搜索版本!

通过精心制作的演讲集,我们学习了搜索算法,从广度优先搜索开始,潜入Dijkstra算法中,并以行业标准A *搜索寻找路径。

所有概念都以简单易懂的视觉效果呈现!



这些课程的其他一些额外功能:

学习使用文本文件或纹理贴图来驱动Unity中的级别数据

学习如何在C#中实现优先级队列(二进制堆)

学习使用MVC(模型视图控制器)设计模式构建一个小型项目



谁是目标受众?

具有C#良好工作经验的中级Unity开发人员

任何想要在Unity中实现图搜索算法的人


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沙发
发表于 2018-5-26 21:08:01 |只看该作者
谢谢分享,看看是啥内容先
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