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使用Maya笔刷打造动态花草效果

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发表于 2013-11-4 10:56:30 |只看该作者 |倒序浏览
在本教程中我们将学习使用maya中的笔刷来绘制一个非常美丽的自然场景。笔刷工具是Maya中的一个十分有用,并且非常特殊的工具,你可以用它来创建很逼真的画面效果。
步骤01:
        首先,执行菜单命令“创建>NURBS基本体>平面”,如下图所示。
201301040711565334.jpg
步骤02:
        在通道盒中将“U向面片数”和“V向面片数”均设置为10,增加模型的分段数。
201301040714064697.jpg

步骤03:
        将工具菜单切换到“曲面”,执行菜单命令“编辑NURBS>雕刻几何体工具”,并单击后面的小方块按钮。
201301040716208641.jpg
步骤04:
        此时会出现“工具设置”面板,将“最大置换”值设置为一个你满意的值。
201301040718185701.jpg
步骤05:
        通过拉伸平面上的控制顶点的方式,将NURBS平面塑造成一个高低起伏的地形。
201301040719586313.jpg

步骤06:
        将工具菜单切换到“渲染”,执行菜单命令“Paint Effects>使可绘制”,如下图所示。
201301040721356395.jpg
步骤07:
        执行菜单命令“Paint Effects>获取笔刷”,打开Visor窗口。Visor是一个笔刷库,拥有大量非常精美的笔刷,如草、花、树木、火焰等等,我们可以使用3D绘画来实现这些效果。
201301040724213020.jpg
步骤08:
        在Visor窗口中,从左侧的列表中选择“grasses”,接着在右侧的具体分类中选择“grassClump.mel”,你也可以根据自己的喜好自由选择。
201301040725575819.jpg

步骤09:
        用该笔刷在NURBS平面制作的地形上进行涂抹,绘制出草地。
201301040727008525.jpg
步骤10:
        如果想要调整具体的草的大小,可以通过在界面右侧的“grassClumb1”选项卡中调整“全局比例”这一参数的值来实现。
201301040729121405.jpg
步骤11:
        在视图中选择草的模型,按下Ctrl+A键打开属性编辑器面板,选择“grassClumb1”选项卡,展开“管”卷展栏。
201301040730599912.jpg

步骤12:
        你会看到在该卷展栏中有好几个子卷展栏。单击“行为”卷展栏展开它的属性,接着单击其下的“湍流”子卷展栏,如下图所示。
201301040733017806.jpg
步骤13:
        在默认情况下,“湍流类型”为“禁用”,这里我们将它设置为“草风”,为草模拟被风吹动的效果。
201301040736221201.jpg
步骤14:
        接着还是在这个卷展栏中,将“湍流”、“频率”和“湍流速度”分别设置为0.25、0.6和0.5。不同的数值将会带来不一样的效果,读者可以根据实际情况灵活把握。
201301040738142436.jpg

步骤15:
        展开“力”卷展栏,将“路径跟随”设置为0.035。
201301040739251721.jpg
步骤16:
        你也可以对草的颜色进行调整。如果你想要改变草的着色颜色,展开“着色”卷展栏,接着展开“管着色”子卷展栏,你会发现有“颜色1”和“颜色2”。
201301040741511948.jpg
步骤17:
        你可以根据自己的喜好来调节这两个颜色,在本教程中我们就将其保持默认即可。
201301040742458744.jpg

步骤18:
        接着让我们来模拟测试一下效果。首先将时间轴长度改为300帧,单击播放按钮。
201301040743522473.jpg
步骤19:
        效果如下图所示,我们可以为场景多添加一些元素,比如不同种类的花草树木等等,制作它们的过程与之前添加草的方法类似。你也可以添加灯光,或者是为场景添加一张背景图片。
201301040745495221.jpg
步骤20:
        渲染的最终结果如下图所示,它看上去十分逼真,画质也很出色。小贴士:如果想要得到更好更快的渲染速度,你需要更大的内存空间和更好的显卡。
2013010407481090.jpg
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沙发
发表于 2013-11-15 14:59:50 |只看该作者
好教程哪,学习了
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