本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求如下:
| | | | CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频,
内存:最低128M硬盘:无要求,
显卡:32M | CPU:Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频,
内存:最低512M硬盘:无要求
显卡:64M | | | | |
一、场景在Lightscape跑光首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果如图1.1所示: 图1.1 Lightscape光影跟踪后效果 注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。 二、将场景kt.ls导入到max7.0中将最终场景kt.ls导入到Max中。在Max中选择【文件】∣【导入】,选择扩展名为LS的场景,如图1.2所示: 图1.2 在max中导入kt.ls场景 点击打开按钮,出现导入lightscape控制面板。如图1.3所示: 图1.3 设置导入lightscape面板参数 注1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。
注2:将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。 选择import按钮将场景kt.ls导入max,渲染效果图如图1.4所示: 图1.4场景kt.ls在 max渲染效果 注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。 三、烘焙方式的设定原则:
注:Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。 四、Lightscape两种烘焙方式(Completemap和Lightingmap)一、Lightscape烘Completemap方式 步骤一、在盘中建立一目录com。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024, 如图1.5所示: 图1.5更改名称 (其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 步骤二、将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果比较如图1.6所示: 图1.6 场景在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果相比较 烘焙为Completemap方式最终VRP效果如图1.7所示: 图1.7 Completemap方式的最终效果 二、Lightscape烘焙Lightingmap方式 步骤一、将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping去掉,如图1.8所示,这样烘焙的只是光照,没有纹理。 图1.8 在渲染面板中去掉Mapping选项 在盘中建立一目录lig。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到lig目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024,然后将name后的Completemap改为Lightingmap, 如图1.9所示: 图1.9更改Name名称为Lightingmap (其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节的介绍。)点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,
点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。 注:如果直接选择Lightingmap方式进行烘焙,导入到VRP中物体第二层贴图是黑的。只能按上面方法操作,即先选择Completemap烘焙方式,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap。 步骤二、烘焙完成后将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染图比较如图2.0所示: 图2.0 烘Lightingmap方式VRP最终效果 五、Completemap贴图方式与Lightingmap贴图方式对比Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式读者视物体大小与贴图而定。 (1)
从光感上看:烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如图2.1所示: 图2.1 贴图为Completemap方式的VRP光感强烈 如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,如图2.2所示: 图2.2 贴图为Lightingmap方式的VRP比Completemap方式光感弱
但可以到Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强场景光感,如图2.3所示: 图2.3在Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强光感 也可以通过调整色阶来增强光感,如图2.4所示: 图2.4 在Photoshop中通过调整色阶来增强光感 (2)从贴图量上看:同一场景Completemap贴图量会比Lightingmap方式大一些; (3)从后期调整上看:Lightingmap方式更改物体贴图纹理比较方便。如图2.5所示,Lightingmap方式很方便的将地面原来地板贴图改为地毯贴图。 图2.5用Lightingmap方式很方便地把地板改为地毯
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