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少儿连续剧《芝麻街》
欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,美国电视剧历史上最悠久、最著名的少儿连续剧《芝麻街》的制作团队应用欧特克Autodesk softimage软件,在最新发布的第40季剧集中首次引入三维动画内容,并创作出广受观众喜爱的“数字布偶”——“小仙女Abby Cadabby”。
来自美国新泽西州的动画工作室SpeakeasyFX承担了为《芝麻街》第40季制作每集时长9分钟、共13集的三维动画内容“Abby的飞行仙女学校”。剧情中,Abby和一群新伙伴进入了“仙女学校”并在那里认识了Sparklenose夫人,这些聪明、善于思考的小朋友通过齐心合力,克服了种种难题。这些完全凭借CG技术生成的场景故事旨在传授、培养学龄前儿童观众的判断、思考和解决问题的能力。
创作团队芝麻工作室 (Sesame Workshop)的执行制片人 Carol-Lynn Parente 表示:“迄今为止,《芝麻街》的拍摄基本采用专门的提线布偶道具。而我们之所以在最新一季中采用CG技术制作‘Abby的飞行仙女学校’内容,就是为了能在荧幕前展现出编剧所构思的所有内——比如一些水下场景。与此同时,CG技术还让我们在《芝麻街》官网(SesameStreet.org)上提供许多在线小游戏,让小观众们在观看电视剧之外还能在网上获得互动体验。” 来自SpeakeasyFX的数字娱乐艺术家们采用Autodesk Softimage软件完成了“Abby的飞行仙女学校”内容的建模与动画制作、渲染以及合成等工作。SpeakeasyFX 执行董事 Scott Stewart 表示:“我们从公司成立的第一天起就使用Autodesk Softimage软件。这次我们接到的任务是为《芝麻街》第40季创作出有电影影片品质的三维动画内容。当然,我们在满足质量的同时要采用高效、易行的方法,还要符合预算要求。Autodesk Softimage是满足上述所有目标的关键手段,因为通过这个软件可以实现我们的所有想法。Autodesk Softimage的丰富功能让我们的工作基本靠这一种软件就可以完成。”
SpeakeasyFX 为《芝麻街》新一季创造了500多个新道具和动画角色。该团队面临的最大挑战是开发出和真正的布偶道具别无二致的“数字布偶”,这需要极其先进的毛发、织物仿真技术及各种复杂的操纵。Scott Stewart 表示:“为了忠于富有创造性的想象,我们决定为‘数字布偶’建立模型,能看上去就像真有一只手在布偶里摆弄着它们。这是对我们工作流程的一次突破性改进,为帮助我们准确找到‘CG技术创作’与‘传统布偶表演’两者之间的平衡点而发挥了极其重要的作用。”
SpeakeasyFX 依靠Autodesk Softimage软件的交互式创作环境 (ICE)技术 快速生成剧情中的神奇效果。在《芝麻街》中,ICE被用来模拟粒子、气泡或者瓶子中的妖怪甚至还有一台通心粉搅拌机。Scott Stewart 表示:“ICE 为我们带来了能够容纳许多神奇效果的带宽,使我们提供的产品品质高于最初的预期。在我们创建了 ICE 目录和工具套件之后,制作过程就变得十分轻松,我们还能以高效的方式为场景添加一些很神奇的效果。”
芝麻工作室的 Carol-Lynn Parente 说:“能够与 SpeakeasyFX 合作开发‘Abby的飞行仙女学校’令我们深感幸运。他们开发出的数字角色的逼真程度令人惊叹。通过Autodesk Softimage 软件等CG技术来制作连续剧,我们就可以自由发挥各种叙事方式,同时留住那些喜欢《芝麻街》的各年龄段观众。”
Scott Stewart 总结表示:“出色的制作者和精湛的技术是推动该项目取得成功的两个重大因素。芝麻工作室向我们准确传达了他们的设计理念和构思。Miranda Barry 和 Carol-Lynn Parente 帮助该项目完美地传承芝麻工作室的一贯风格,他们表现得非常优秀。”
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