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[WEBGL] WebGL+html5,真正意义上的web3D技术!

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发表于 2012-8-21 10:37:03 |只看该作者 |倒序浏览
(注:本文为昨天Chrome18的技术补充文章,Chrome18中Canvas 3D 的 GPU 加速功能是通过WebGL技术来实现的,小编这篇文章主要是为大家解释一下WebGL技术。)
早在2010年Google放弃了自己的浏览器外挂3D技术O3D,O3D是由Google公司发布的一个新的API,是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,希望借此在网页当中也能实现效果逼真的3D动画,这项技术被搁浅之后Google进而转向由Mozilla牵头的3D网络绘图技术WebGL,使得WebGL这项技术逐渐进入了人们的视线,WebGL技术到底是什么呢?
在去年Google就已经利用WebGL开发出了一个Bookcase的3D书架网页应用,可展示超过一万本图书,有28个分类,用鼠标即可让书架一直滚动下去,找到你想要的书,整个网页的3D效果赞到爆,这应该算是Google最早的一个3D网页应用吧,大家应该也早就体验过了,一起来看一段关于这个书架的视频演示:


从视频就可以看出WebGL技术的强大,WebGL是一种3D绘图标准,该标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,与OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供GPU 加速功能,Web开发人员就可以借助PC的显卡在浏览器中更加流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
Google搜索于昨日悄然上线了一个基于WebGL技术的全新功能,能把你的浏览器变成3D计算器,也就是说当你在搜索框中输入一段公式,Google就会为你绘制出该公式的模型来,甚至还是3D的立体模型,另外你还可以自由调整和编辑曲线以及方程,这一点对数学和物理爱好者来说是非常强大的一个功能。如果你急需画出一个方程的曲线而手头又没有称手的工具的时候,Google这项功能就可以应急一下了。不过各位需要注意的一点就是,该功能只能运行在支持 WebGL 的浏览器中,例如 Chrome 和 Firefox,而不是 IE!下图就是一个方程公式的3D展示:

HTML5时代即将来临,WebGL技术无疑为HTML5中3D显示提供了强有力的保障,相信用不了多久就会有越来越多的浏览器3D应用乃至大型浏览器3D游戏与大家见面。朋友们,准备好迎接HTML5时代了么,赶紧升级你们的Chrome吧!(升级传送门:Chrome18)



本文转载自雷锋网的作者流云,http://www.leiphone.com/0401-google-webgl-chrome18.html
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