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Flash3D学习——Sandy学习笔记 [10]

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发表于 2012-8-24 10:10:46 |只看该作者 |倒序浏览
Sprite3D
如果要使用 Sprite3D ,需要创建两个 swf 文件,一个用来处理 Sprite3D 对象,另一个负责处理场景、摄像机等。

其实 Sprite3D 只是个简单的含有360帧的flash动画而已,每一帧包含一个动作。

这个演示里使用了官方教程提供的一个飞机的360帧的动画。
示意图:

(这里没有用到Sandy,仅仅是个360帧的逐帧动画而已,效果是飞机原地旋转)
剩下的就是关于Sandy相关的知识了

首先是加载外部文件,这里使用的是Sandy的类 Class LoaderQueue
引用:
Package       sandy.util

Class       public class LoaderQueue

Inheritance       LoaderQueue Inheritance flash.events.EventDispatcher
LoaderQueue 有三个方法:

1、LoaderQueue() //创建一个 LoaderQueue 队列;

2、add(p_sID:String, p_oURLRequest:URLRequest, type:String = "IMG"):void // 添加一个新请求到队列(类型支持BIN、IMG、SWF,默认为IMG);

3、start():void //开始加载。

第二个知识点,Sprite3D ()      

public function Sprite3D(p_sName:String = "", p_oContent:MovieClip = null, p_nScale:Number = 1, p_nOffset:Number = 0)

作用是创建一个 Sprite3D      
参数

p_sName:String (default = "") — 给实例命名

p_oContent:MovieClip (default = null) — 内容

p_nScale:Number (default = 1) — 缩放设置

p_nOffset:Number (default = 0) — 内容的偏移角度,范围是【0-360】
代码:
package

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.*;

    import flash.ui.*;

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Loader;

    import flash.net.URLRequest;

    import flash.display.Stage;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.scenegraph.*;

    import sandy.primitive.*;

    import sandy.materials.*;

    import sandy.materials.attributes.*;

    import sandy.core.data.*;

    import sandy.util.*;

    import sandy.events.*;

   

    /**

     * ...

     * @author ever5u

     */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        private var queueoaderQueue;

        private var s:Sprite3D;

        

        public function fuxi() {

            queue = new LoaderQueue();

            queue.add( "plane", new URLRequest("plane.swf"), LoaderQueue.SWF );

            queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );

            queue.start();

        }

        public function loadComplete(eventueueEvent ):void {

            //先创建摄像机

            camera = new Camera3D( 500, 300 );

            camera.y = 10;

            camera.z = -300;

            //创建 Group

            var root:Group = createScene();

            //创建一个新 Sprite 用来控制深度,否则飞机会出现在天空的图片之下

            var canvas:Sprite = new Sprite();

            this.addChild(canvas);

            //创建场景

            scene = new Scene3D( "scene", canvas, camera, root );

            scene.rectClipping = ***e;

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedHandler);

        }

        private function createScene():Group {

            var g:Group = new Group();

            s = new Sprite3D("plane", queue.data["plane"], 1);

            s.rotateY = 90;

            s.x = 0;

            s.z = 0;

            s.y = 0;

            g.addChild(s);

            return g;

        }

        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {

            if (s.rotateY==0)

                s.rotateY=0.1;

            if(s.x > 220 && s.z < 0)

                s.x=-220;

            else if(s.x < -220 && s.z < 0)

                s.x=220;

            else if (s.z<-250)

                s.z = 1000;

                s.moveForward(-7);

            scene.render();

        }

        private function keyPressedHandler(event:KeyboardEvent):void {

            if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)

                s.rotateY -=5;

            if(event.keyCode ==    Keyboard.LEFT)

                s.rotateY +=5;

        }   

    }   

}

效果:文件太大了,无法上传,详见附件。
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发表于 2012-11-2 09:25:23 |只看该作者
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