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在3dsmax中灯光和摄影机是模拟真实世界中等同于它们的场景对象。3dsmax里的灯光系统完全模拟生活中的各种真实效果。
3dsmax里的灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光, 模拟真实世界中不同种类的光源。
当3dsmax里的场景中没有灯光时,3dsmax会使用默认的照明着色或渲染场景。您可以添加灯光使场景的外观更逼真。照明增强了场景的清晰度和三维效果。除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投射图像。一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果您在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。
小提示:照亮3dsmax里的场景时,开始工作的一种方式就是是添加默认灯光到场景里,将默认照明转化为灯光对象。
3dsmax提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。
标准灯光
3dsmax里的标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,比如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光, 模拟不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
光度学灯光
3dsmax里的光度学灯光使用光度学值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置它们的分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。 |
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