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away3d4.0 新手入门系列教程 第六讲 模型导入

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楼主
发表于 2012-9-16 16:58:32 |只看该作者 |倒序浏览
本节和大家讲讲模型的导入部分。

away3d支持的模型格式较为丰富。MD2,MD5,3DS,OBJ等我们常用的格式都支持。另外还有away3d的专有格式awd。awd可以通过away3d 的模型编辑器preFab来导出生成。通常支持骨骼动画的模型有MD2 MD5 3DS AWD 等。



现在我来制作一个OBJ格式的模型来导入。OBJ虽然不支持动作。但是确实一种很广泛的格式,绝大多数3d软件都支持该格式。因为本人不是美工 且之会一点maya 所以我就只能制作一个OBJ格式的模型 =。= 关于其它格式 我会在以后的模型骨骼动作上面来说下模型导入和骨骼导入







上图便是我制作的一个简陋的模型 因为在away3d里 光影会极大的消耗效率。所以我做了个简单的烘焙贴图。将阴影烘培至贴图闪。那这样在away3d里 不用打灯光便会给人有灯光的感觉。

         首先把模型从3D软件里导出,如果是obj 格式 那就会生成3个文件 一个是贴图 和你赋予的贴图完全相同,一个是后缀为mtl的文件 这个文件放置了贴图路径。obj文件会自动根据路径来加载贴图。这个很方便,请注意的是不支持中文名的贴图,否则不识别。还有一个就是obj文件。这个就是我们的模型文件。我们所要导入的就是这个文件。

           接下来我们用parsers这个类来声明我们所要解析的模型格式 例如   AssetLibrary.enableParser(OBJParser); 这样 我们的away3d 就能解析obj格式的模型文件了。或者我们直接用Parsers.enableAllBundled()这样away3d就能解析所有它能解析的格式了。但是这样文件的体积就会增加。

         导入用的Loaer3D类 这个类的用法和AS3的loader类几乎相同,代码如下

var  _loaderoader3D=new Loader3D();

_loader.load(new URLRequest('asset/scene.obj'));

_loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,completeFunction);

function completeFunction(evtoaderEvent):void

  {

        addChild(_loader);

  }  



用AssetEvent 也可以用来侦听加载完成 写法如下



_loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,completeFunction);

  }

  

function completeFunction(evt:AssetEvent):void

  {

   if(evt.asset.assetType==AssetType.MESH)

   {

    var mesh:Mesh=evt.asset as Mesh;

    addChild(mesh)

   }

  }

以上这两种方法都可以 第二种方法可以更简单的提取MESH



加载完成了 输出的时候可以在swf中看到这个模型了



然后我们可以打一个 第一人称的摄像头控制器便可以像游戏里那也控制的去看这个3D模型了 是不是很酷



模型加载的方法多种多样。我这里写一个只是带个入门。更多的方法请自行查阅API 这里我就不一一赘述了



本节到此结束了 源码我整理个flash cs6的版本稍后放出
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沙发
发表于 2012-9-17 08:53:08 |只看该作者
  爱生活,爱3D,爱纳金网www.narkii.com
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发表于 2012-9-21 16:18:05 |只看该作者
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发表于 2012-9-24 08:59:06 |只看该作者
呵呵 最近游戏一直比较忙 没时间专门去弄 下一节我上传个比较大型的虚拟漫游的源文件
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发表于 2012-11-2 09:19:27 |只看该作者
谢谢分享了
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发表于 2012-11-5 16:15:04 |只看该作者
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发表于 2012-11-8 21:25:22 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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发表于 2012-12-5 10:32:38 |只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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发表于 2012-12-26 23:59:13 |只看该作者
楼主的帖子很棒哦!果断推荐一下,很喜欢哦!
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发表于 2013-1-21 19:55:15 |只看该作者
!!!!!!楼主很强大
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