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3dsmax的3d贴图是根据程序以三维方式生成的图案。优势点就是如同矢量图形文件,无论怎么放大3dsmax渲染,都能保证3dsmax材质的精度,例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致。在3dsMax中可用3d贴图类型如下:
细胞:生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克平铺、鹅卵石表面和海洋表面。
凹痕:在曲面上生成三维凹凸。
灰泥:生成类似于灰泥的分形图案。
粒子运动模糊:(MBlur 是运动模糊的简写形式。)基于粒子的移动速率更改其前端和尾部的不透明度。
大理石:带有湍流图案的备用程序大理石贴图。
波浪:通过生成许多球形波浪中心并随机分布生成水波纹或波形效果。
木材:创建 3D 木材纹理图案。
衰减:基于几何体曲面上面法线的角度衰减生成从白色到黑色的值。在创建不透明的衰减效果时,衰减贴图提供了更大的灵活性。其他效果包括“阴影/灯光”、“距离混合”和 Fresnel。
大理石:使用两个显式颜色和第三个中间色模拟大理石的纹理。
噪波:噪波是三维形式的湍流图案。与 2D 形式的棋盘一样,其基于两种颜色,每一种颜色都可以设置贴图。
粒子年龄:基于3dmax粒子的寿命更改粒子的颜色(或贴图)。
行星:模拟空间角度的行星轮廓。
烟雾:生成基于分形的湍流图案,以模拟一束光的烟雾效果或其他云雾状流动贴图效果。
斑点:生成带斑点的曲面,用于创建可以模拟花岗石和类似材质的带有图案的曲面。
泼溅:生成类似于泼墨画的分形图案。
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