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[建模] 平滑的圆顶按钮

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发表于 2012-9-29 13:37:42 |只看该作者 |倒序浏览
1 这个范例的关键在于定义一个与曲面上某个区域最接近的自定义工作平面。定义这个工作平面后,您可以使用许

多方法来建立需要的曲面。

定义工作平面的方法有许多种,在这个范例中我们会讨论三种方法:通过三个点的工作平面、与曲线垂直的工作

平面、配合物件的工作平面。

2 使用OneLayerOn 指令打开Surfaces to Match 图层,您所看到的曲面上的洞是要放置按钮的位置。

以三点定位自定义工作平面:

1 执行CPlane 指令,使用三点选项(查看菜单:设定工作平面> 三点定位)。

2 在Perspective 工作视窗中,使用最近点物件锁点,于曲面上洞的边缘上指定三个点。



3 旋转Perspective 视图,可以看到工作平面网格线与曲面上的洞对齐。



自定义与曲线垂直的工作平面:

先画出曲面的法线,再设定工作平面与这条曲面法线垂直。这个方法可以画出与曲面上任何指定点相切的工作平

面。

1 执行CPlane 指令,使用上一个选项(工作视窗菜单:设定工作平面> 复原工作平面改变) 复原工作平面改变。

2 执行Line 指令,使用法线选项(曲线菜单:直线> 曲面法线),在接近曲面上洞的中心点画出一条曲面法线。

请注意,您除了可以在可见的曲面上画出法线以外,也可以在曲面被修剪掉的部分画出法线。

3 执行CPlane 指令,使用曲线选项(查看菜单:设定工作平面> 与曲线垂直)。

4 选取刚才画出的曲面法线。

5 以端点物件锁点将工作平面原点放置于靠近曲面的法线端点。






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