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Poser的模型要如何转换到unity?

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楼主
发表于 2012-10-15 01:54:12 |只看该作者 |倒序浏览
我有一个poser模型想用到unity场景,但是面数很大,要如何处理才不会造成系统资源的负担?
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发表于 2012-10-15 12:56:23 |只看该作者
可以使用Obj or FBX档案输出到Unity,不过最好先拓扑一下模型,一般来说Poser模型的面数都相当高。
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发表于 2012-10-15 20:45:47 |只看该作者
另外一个插件是Poser Fusion,可以将Poser的动画与动作导入Max,拓扑后再以FBX输出到Unity
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may    

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地板
发表于 2012-10-16 12:28:17 |只看该作者
Poser与DAZ的模型都是很复杂吧
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发表于 2012-10-16 16:28:48 |只看该作者
poserfusion不是很好用,老是出问题
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发表于 2012-10-17 17:13:00 |只看该作者
面数不能超6万5

适当减面吧,否则导入也太耗资源
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发表于 2012-10-17 22:13:04 |只看该作者
原帖由  皇朝  于 2012-10-17 17:12 发表:

                                                                                        面数不能超6万5

适当减面吧,否则导入也太耗资源

                                                                               
-----------------------------------------------------
感谢回复,我会试试先控制一下面数的工作
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发表于 2012-10-18 15:03:23 |只看该作者
建议先了解一下拓扑的用法,max的拓扑功能做的还行,不然就用crazybmup这类的插件会更快些
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may    

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发表于 2012-10-18 22:19:19 |只看该作者
DAZ感觉用的人很少,不知道跟Poser比较起来如何
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