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3dsmax室内设计师考证试题题库
单选题:
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航 B、辅助坐标导航 C、辅助百分比导航 D、辅助微调导航
7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、ui B、DefaultUI、ui C、lui D、以上说法都不正确
8、ResetFile的快捷键是(B)
A、Ctrl+R B、Alt+R C、Shift+R D、Ctrl+shift+R
9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)
A、view B、Screen C、World D、Parent
10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)
A、世界坐标系统是一个全局坐标系统
B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C、本地坐标系统能单独用于对象
D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统
11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelected
B、ZoomExtentsAllselected
C、ZoomExtents
D、ZoomExtentsAll
12、下面说法错误的是(C)
A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。
13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中。
A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图
14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为(C)文件格式
A、jpg B、tga C、max D、bmp
15、界面设置选项在(A)中
A、主菜单的Customize菜草
B、工具栏的Customize菜单
C、视图的Customize菜单
D、命令面板的Customise菜单
16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。
A、Ctrl+o B、Alt+o C、Ctrl+L D、Alt+L
17、快捷键的设置是在(A)中进行的。
A、主菜单的Customize菜单
B、工具栏的Customize菜单
C、视图的Customize菜单
D、命令面板的Customize菜单
18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。
A、1 B、2 C、3 D、4
19、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。
A、T B、X C、Y D、Z
20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。
A、上 B、下 C、左 D、右
21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。
A、T B、X C、Y D、Z
22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。
A、X B、Y C、Z D、以上说法都不正确
23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远处于被激活视图的水平方向。
A、T B、X C、Y D、Z
24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统
25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。
A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统
26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。
A、直线 B、曲线 C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线
27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。
A、16 B、32 c、64 D、128
28、3dsmax默认有(D)个视口。
A、1 B、2 c、3 D、4
29、以下工具不属于主工具栏的是(A)
A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具
30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式
A、Auto B、Create C、Scene D、Model
31、在设置动画时,当Auto按钮变〔A〕,表明处于动画记录模式
A、红 B、白 C、绿 D、黄
32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。
A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正确
33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、
A、Pan B、Arcrotate C、ZoomAll D、Zoom
34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。
A、Smooth+highlights B、Smooth C、Wireframe D、Facets、
35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)
A、alt+M B、N C、1 D、Alt+W
36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。
A、Alt+3 B、Alt+1 C、Alt+4 D、Alt+6
37、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。
A、SelectionFloater B、TransformTypeIn C、Preferences D、EditSatck
38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。
A、依据材质选择 B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器D、制作预示动画
39、3dsmax中材质类型共有(B)种。
A、12 B、15 C、18 D、21
40、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。
A、标准材质 B、光线追踪材质
C、光迹追踪材质 D、建筑材质
41、在标准材质中,(B)是默认的。
A、各项异性 B、布林 C、金属 D、非布林
42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。
A、真空 B、空气 C、水 D、玻璃
43(C)材质用于效果间的变形。
A合成B双面C变形D多重子
44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。
A、1 B、2 C、3 D、4
45、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。
A、2 B、3 C、4 D、5
46、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。
A、泛光灯没有方向控制 B、主要作用是作为一个辅光
C、优点是比较容易建立和控制 D、可以建立很多个泛光灯
47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。
A、自由聚光灯 B、平行光灯 C、自由平行点光灯 D、天光灯
48、(A)能产生可控制目标点的灯光。
A、目标点光灯 B、自由点光灯 C、目标线性灯 D、自由线形灯
49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
A、目标点光灯 B、自由点光灯 C、目标线形灯 D、自由线形灯
50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、( )和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。
A、freespot,targetdiredt,omni B、freespot,targetdirect,omna
C、freespot,targetspot,omni D、freespot,targetdirectcamera
51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。
A、tagetcamara,omnicamara B、tagetcamara,omna,omnacamara
C、omnicamara,freecamara D、tagetcamara,freecamara
52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。
A、直射灯 B、聚光灯 C、天空光灯 D、泛光灯
53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。
A、目标线形灯 B、自由线形灯 C、目标面光灯 D、自由面光灯
54、(C)能产生目标面积效果的灯光。
A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯
55、(B)能产生自然天光效果。
A、IES阳光灯 B、IES天光灯 C、自由面光灯 D、以上说法都不正确
56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。
A、MultiLayer B、OrenNayarBlinn C、Photo D、Strauss
57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。
A、MultiLayer B、OrenNayarBlinn C、Photo D、Strauss
58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。
A、灰暗/阴影材料 B、卡通材质 C、混合材质 D、合成材质
59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质 B、胶合材质 C、顶/底材质 D、变形材质
60、贴图类型共分为(D)种。
A、2 B、3 C、4 D、5
61、以下不属于二维贴图的是(D)。
A、砖块贴图 B、棋盘格贴图 C、渐变色贴图 D、细胞增殖贴图
62、以下不属于三维贴图的是(A)。
A、旋涡贴图 B、凹陷贴图 C、衰减贴图 D、大理石贴图
63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。
A、珍珠岩贴图 B、行星贴图 C、斑纹贴图 D、斑点贴图
64、合成贴图共有(C)种。
A、2 B、3 C、4 D、5
65、“衰减”可以产生(A)的效果。
A、有明到暗 B、由暗到明 C、由大到小 D、由小到大
66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。
A、三维造型错误 B、忽视了灯光设计和摄象机 C、材质不是很好 D、以上答案都不对
67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。
A、1 B、2 C、3 D、4
68、以下不属于标准灯光的是(D)。
A、泛光灯 B、目标聚光灯 C、目标平行光灯 D、目标线形灯
69、以下不属于光学灯光的是(C)。
A、目标点光灯 B、自由点光灯 C、天光灯 D、自由线形灯
70、RGB三原色的色阶最高值(C)。
A、全都是63 B、全都是127 C、全都是255 D、R为63,G为127,B为255
71、下列说法中错误的是(C)。
A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形
B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
C、泛光灯的灯光方向是可以控制的
D、聚光灯的灯光方向是可以控制的
72、UVWMap命令在(A)面板上。
A、modify B、层级 C、运动命令 D、多功能
73、BoxModeling建模的缺点是(A)。
A、过于深奥,初学者难以涉猎 B、速度不太理想 C、3dsmax中NURBS还不太完善
D、以上说法都正确
74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。
A、1 B、2 C、3 D、4
75、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:(D)、EditPatch和( )
A、EditMesh,Lattle B、Editmash,Lattice
C、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice
76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)
A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)
C、joint(网格节点)D、join(对象节点)
77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。
A、BezierCorner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)
78、多边形建模是(A)的建模过程。
A、从简单到复杂 B、从复杂到简单 C、从整体到局部 D、以上说法都不正确
79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。
A、Ctrl B、Shift C、Alt D、F1
80、按(C)键可以切换到Front视图。
A、Alt+Tab B、Shift C、F D.T
81、按(D)键可以切换到顶视图。
A.Alt+Tab B、Shift C、F D.T
82、多边形建模的缺点是(D)
A.操作复杂 B、难于操作 C、建模速度缓慢 D、模型看起来棱角太多,缺乏质感
83、面片建模最大的优点是(D)。
A、质感强 B、简单 C、快捷 D、物体稳定,不易破损
多选题:
1“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。
A、自由聚光灯 B、平行光灯 C、自由平行光灯 D、聚光灯
2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。
A、二维贴图 B、三维贴图 C、合成贴图 D、色彩编辑贴图
3、(ABCD)格式的图片经常作为二维贴图使用。
A、AVI视频文件 B、BMP图片文件 C、GIF D、psD图片文件
4、(ABC)是产生视觉的条件。
A可见光B可视对象C眼睛D目标
5、3dsmax中包含了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。
A、标准灯光 B、物理光源 C、物理灯光 D、标准光源
6、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等5种光源。
A、线光源 B、太阳光源 C、面光源 D、曲光源
7、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常用的两种。
A、聚光灯 B、泛光灯 C、收灯光 D、水等灯光
8、灯光的种类主要分两种,分别为(A)和(B)。
A、目标 B、自由 C、远方 D、收缩
9、在Modifdy命令面板上,可以完的处理是(ABCD)。
A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲
10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。
A、移动 B、旋转 C、缩放顶部队建设 D、移除底部
11、必须在Xform中进行的操作是(ABC)。
A、移动 B、旋转 C、缩放动画 D、扭曲
12、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。
A、平面贴图 B、柱面贴图 C、球面贴图 D、面贴图
13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。
A、提供两种显示方式 B、偏斜值范围是不是0-1
C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面
D、偏斜值越大,保留的面越少
14、在“选择网格物体“所有次物体的共同参数“平滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。
A、下降 B、收紧 C、曲线平滑 D、上升
15、对于顶点画笔的说法的是(ABC)。
A、它是以平滑模式显示的物体着色 B、对实际渲染不起作用
C、只作用于显示效果 D、以上说法都不正确
16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。
A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯
17、基本几何体包括(AB)。
A、球体 B、立方体 C、棱柱 D、异面体
18、厚度参数只有在(AD)被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。
A、Renderabl B、DisplayRender C、Viewport D、UseViewport
19、属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(ABCD)。
A、变形B、离散C、地形D、形体合并
20、多功能面板包括(ABCD)等功能。
A、各种实用程序 B、插件 C、动力学 D、以上答案都正确
21、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(ABCD)。
A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6
B、插补值越大,曲线越光滑
C、插补值为0时,曲线会变为直线
D、以上说法都正确
实践操作题:(任选一题)
1、根据3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行卧室效果图设计;
要求:(1)导入比例合理的CAD;
(2)创建相应的家具模型并设置其材质。
(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。
2、根据3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行客厅效果图设计;
要求:(1)导入比例合理的CAD;
(2)创建相应的家具模型并设置其材质。
(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。
3、根据3D所学内容,结合二维样条线放样,创建一组家具模型;
要求:(1)比例合理,形式优美;
(2)创建家具材质并设置目标摄相机;
(3)在场景中添加任意一盏灯光。
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