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maya实例教程:制作荔枝(上)

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楼主
发表于 2012-11-20 16:48:32 |只看该作者 |倒序浏览
概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。
  

  之二
  

  客户的概念设计草图
  

   a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
  

  a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
  
a3: Create>olygon Primitives>Cylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
  

   a4: 调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Ex***de Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
  

  a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。
  

    a6: Eex***de face挤出叶背和叶柄。
  

  a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。
  

  到此建模ok。


【来源:软件学院】

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沙发
发表于 2013-11-17 16:18:47 |只看该作者
很有启发性
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