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[3D动漫] 姚壮宪为圆梦 首款3D网游宣战日伪三国

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发表于 2012-11-22 15:15:22 |只看该作者 |倒序浏览
近日消息传“仙剑之父”姚壮宪首款亲自操刀的3D战国网游即将发布。单机金牌制作人试水网游,这似乎是行业中的重磅消息。对于行业太需要这些在行业中具有影响力的制作人来为中国网游行业加油,对于仙粉们来讲,姚仙制作的网游一定也是自己希望感受的梦。
  “仙剑之父”的造梦
  游戏世界如梦,用户在梦中品味着着快乐。而游戏策划者作为造梦者,描绘着自己的梦想,享受着造梦的过程。
  姚壮宪!被人行业称之为“仙剑之父”,这是因为他创造了《仙剑奇侠传》让众多人感受着他梦中的恩怨情仇。他创造了大富翁系列,让大家认为他存在那份可爱的童真,这十几年让仙粉们对他的崇拜、游戏开发者对他的敬仰至今不灭。认为姚壮宪作为单机时代的策划人拥有者传奇版、不可动摇的地位。
  然而,最近业内有消息爆出,姚壮宪亲自主刀的3D战国网游即将问世,对于一个单机行业十多年的金牌制作人来制作网游意欲何为呢?
  据业内人士透漏,姚壮宪通过《仙剑奇侠传》制造的梦想,而他还拥有一颗爱国的心。数年前,姚壮宪就想制作网络游戏,《三国战魂》的立项也是想弘扬中国经典文化的表现。但是他发现许多玩家热衷于日本三国游戏就励志做一款中国人自己的三国游戏来对抗那些“伪三国”。
  传承仙剑 更挑战仙剑
  对游戏的细节制作一直是“仙剑之父”姚壮宪做《仙剑奇侠传》系列优良的传统,譬如对故事情节的描述、环境的刻画以及技能的渲染可以说是一流的水准。而此次的《三国战魂》从之前的新闻曝光来看,角色的设定等等表现的更为精美、细腻,想必是继承了仙剑系列的风格。
  有人曾怀疑姚壮宪无法跳出仙剑的影子,其实并不是如此。据巨人相关人士透漏姚壮宪可能在做《三国战魂》时就把该游戏与《仙剑奇侠传》系列划分为两个不同的类型的产品,细腻、精美是优点,突破、进取以国抵日的做法不仅是对国产游戏的弘扬更是对日伪三国游戏的挑战。
  其实意思很简单,三国是中国独有的经典文化,经过日本游戏开发者的创造就变味了、歪曲了。姚壮宪作为中国游戏行业的金牌制作人不仅是一种新的挑战更是向日本伪三国游戏的宣战。
  不管姚壮宪首款3D网游产品未来的结果会是如何?也不管他是否能通过《三国战魂》来续写自己新的神话。但是作为国人我们更需要的是这种气节,尊重这款产品。
【本文来自: 17173.com 】

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