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3Ds max 8制作战斗机飞行三维视频动画

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发表于 2012-11-26 17:54:25 |只看该作者 |倒序浏览
一、使用虚拟对象控制飞行编队
当我们进行动画设置时,使用虚拟对象是非常有用的。通过对虚拟对象设置动画,我们可以专注于用非常简单的对象设置运动,而不会降低系统的速度。一旦完成了虚拟对象的动画,就可以将要设置动画的对象链接到虚拟对象上,这样虚拟对象如何动作,对象就会如何动作,这也是制作动画的最常用的方法。
1、单击下载战斗机.max场景文件,打开范例场景。在这个场景中包含有三架太空战斗机Fj、W1和W2组成的飞行编队,一个虚拟对象SpaceshipControl和两条运动路径:fjpath和wpath,一架摄影机SpaceCam。
2、将太空战斗机链接到虚拟对象上。 激活“顶”视图,然后在主工具栏中单击“选择并链接”按钮。
3、选择Fj,并将光标拖动到虚拟对象SpaceshipControl上,然后松开鼠标按钮。如下图所示。此时我们已将Fj链接到了虚拟对象SpaceshipControl上,无论将SpaceshipControl移动到何处,Fj都会随之移动。同样将W1和W2也都链接到SpaceshipControl上。



二、通过为虚拟对象添加路径约束来设置战斗机飞行
1、在“顶”视图中,将场景“最大化显示”。选择虚拟对象SpaceshipControl,然后从“动画”菜单中,选择“约束”>“路径约束”,拖动光标并单击fjpath。虚拟对象SpaceshipControl会跳到路径的起点。太空战斗机会随之移动,因为它们已经链接到虚拟对象。如下图所示。



2、我们还可以通过运动命令面板中来直接进行设置。即首先选择虚拟对象SpaceshipControl,然后进入运动命令面板中,在指定控制器列表中单击选择位置选项,然后单击“指定控制器”按钮,在弹出的窗口中选择“路径约束”即可,这样设置后的效果同第一步是一样的,只不过方法不同而已。
3、在修改命令面板中的“路径参数”卷展栏中,进行下列设置。启用“跟随”、“倾斜”和“恒定速度”。在“轴”组中,启用“Y”和“翻转”。将“倾斜量”设置为 7.0,将“平滑度”设置为 1.0。 4、激活摄影机视图并播放动画,此时所有三架太空战斗机都将沿着fjpath移动。
三、设置摄影机跟随运动
动画设置完成后,如果想要随时观看战斗机的动画效果,就要设置摄影机跟随动画,这是一个很重要的功能,在动画设置过程中经常会用到,在本练习中,我们将使用“链接约束”使摄影机在飞行编队掠过时跟随它们。我们来看一下制作过程。
1、为摄影机添加链接约束。打开“显示”面板,并禁用“按类别隐藏”卷展栏中的“摄影机”,此时摄影机SpaceCam将出现在窗口中,在“顶”视图中,使用“最大化显示”查看场景,然后选择摄影机目标,同时确保将时间滑块设置为第 0 帧。如下图所示。



2、从主菜单中,选择“动画”>“约束”>“链接约束”。单击fjpath以在第 0 帧设置第一个链接参数。如下图所示。



3、将时间滑块移动到第 80 帧,并单击“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮。单击 SpaceshipControl。单击“添加链接”将其禁用。如下图所示。



4、激活摄影机视图并播放动画。摄影机目标从第0帧到第79帧链接到fjpath。在第80帧,摄影机目标开始专门追踪SpaceshipControl对象。如下图所示。



【来源:软件学院】

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