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UniSWF 入门教程(一)工程导入

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发表于 2012-12-13 13:30:11 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的UniSWF 入门教程分两部分,第一部分是工程导入,第二部分是分辨率适应、事件监听。现在把第一部分摘录如下,请大家进入阅读:



前言:

对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。

没有Flash基础,在项目进展初期会带来不少麻烦。

改变是痛苦的,结果是甜美的,基于此,出一些基础教程,方便大家总结经验,科学选择手头工具。



uniSWF原理是重用Flash里的元件(主要是MovieClip),控制其播放,及交互

1,准备工作

    A:安装Adobe Air 运行时,http://get.adobe.com/cn/air/

    B:安装uniSWF Converter Application ,Unity->Window->uniSWF->Welcome,面板上点击 "Install Now".

    C:Unity->Window->uniSWF->uniSWF Options,面板上Browse 选择刚才安装的 uniSWF Converter

   



    至此准备工作OK

2,准备Flash 工程(本人使用的是Flash CS6),可保存到unity3d项目相应目录下

    A:随便画个东西,

    B:选择刚才画的物体, 按  F8( 或 Modify->convert to symbol)转换为元件,选择Movie Clip(影片剪辑)

    C:注意,转换面板,上打开高级,勾选Export for ActionScript 和 Export in Frame 1

    D:C项可在库面板下检查,Ctrl+L可打开库面板,右键所做元件,点击properties,编辑或确认。

   



3,保存Flash工程,

    A:按Ctrl+Enter层出

    B:切换到Unity软件,此时弹出uniSWF 的SWF 导入面板,点击 “导入”

    C:场景里建立一个空物件,GameObject->Create Empty

    D:选中刚才建的空物件,Component->uniSWF->MovieClipBehaviour

    E:查看 检视面板,

   



    点击  



     ,此时弹出的面板里,就可以看到以Flash文件名为组的资源了,选中相应元件即可



至此,uniSWF的基础工作已经OK了,再去看官方的例子时就非常简单了,朋友有疑惑处可以留言,吾将及时回复!(更多UniSWF 入门教程分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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沙发
发表于 2012-12-13 13:47:45 |只看该作者



UniSWF 入门教程(一)工程导入
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板凳
发表于 2012-12-13 13:48:02 |只看该作者
UniSWF 入门教程(二)分辨率适应与事件监听

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