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[3D动漫] 3D技术是怎样表示物体的

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发表于 2013-1-8 19:35:29 |只看该作者 |倒序浏览
在3D动画中,我们看到里面的物体都非常的生动,让我们有身临其境的感觉。那么3D技术是怎样对实体模型进行表示呢?经过在纳金网等3D论坛的学习,我总结出了3D表示物体的三类方法。 第一种:分解表示法这种访求是将形体按一定规则经过多次分解,成为容易描述的非常小的部分。分解的方法由两种方式;一种方法是将形体空间细分为很多小的立方体单元,这样容易实现形体的交、并、差计算。另一种方法是采用八叉树法表示形体,也就是先把形体定义一个外接立方体,再把它分解成8个立方体,并将他们依次编号。然后再依次分解,直到立方体单元已经一致。在八叉树法的表示中,形体上各个元素已按空间位置排成了一定顺序,简化了形体的集合运算。分解表示法的缺点是存储量很大,不能获取形体的边界信息。第二种:构造表示法构造表示法有三种方式:扫描表示法是生成3D形体的有效方法,就是在某一实体上沿着某一路径运动,产生形体;构造实体几何表示法是通过对立方体、圆柱、圆锥等体素定义运算而得到新的形体,其运算为变换或正则集合运算并、交、差;还有一种是特征表示法,从应用层来定义形体,可以较好地表达设计者的意图。特征模型的表示要通过传统的几何造型系统来实现。 第三种:边界表示法边界表示法就是按照体、面、环、边、点的层次对形体构造进行详细记录,比较容易确定几何元素间的连接关系。该方法表示的形体速度较快,容易支持对物体的各种局部操作。3D人才综合应用这些表示方法,创造出了精美的3D动画、3D游戏和电影,还能让我们在纳金网上进行诸多3D方面的交流。
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