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开发环境
Window7
unity3d 3.4
MB525defy Android 2.2.1
jdk1.6.0 (7版本貌似不行)
这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -
本次学习:
1. Android类打jar包
2. Unity如何调用Android
3. 功能分析
1. Android类打jar包
羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。
首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。
CompassActivity.java
◦package com.LB.UnityAndroid1;
◦
◦import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
◦
◦import android.content.Context;
◦import android.hardware.Sensor;
◦import android.hardware.SensorEvent;
◦import android.hardware.SensorEventListener;
◦import android.hardware.SensorManager;
◦import android.os.Bundle;
◦import android.util.Config;
◦import android.util.Log;
◦import android.app.Activity;
◦import android.view.WindowManager;
◦
◦public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {
◦private static final String TAG = "Compass";
◦
◦private SensorManager mSensorManager;
◦private Sensor mSensor;
◦
◦static public float xmag;
◦static public float x;
◦static public float ymag;
◦static public float zmag;
◦
◦private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {
◦public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
◦if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,
◦"sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");
◦
◦xmag = event.values[0];
◦ymag = event.values[1];
◦zmag = event.values[2];
◦}
◦
◦public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
◦}
◦};
◦
◦@Override
◦protected void onCreate(Bundle icicle) {
◦super.onCreate(icicle);
◦getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
◦mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
◦mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
◦}
◦
◦@Override
◦protected void onResume()
◦{
◦if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");
◦super.onResume();
◦
◦mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,
◦SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
◦}
◦
◦@Override
◦protected void onStop()
◦{
◦if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");
◦mSensorManager.unregisterListener(mListener);
◦super.onStop();
◦}
◦
◦public static float getX() {
◦//return xmag;
◦x+=10.0;
◦return x;
◦}
◦
◦public static float getY() {
◦return ymag;
◦}
◦
◦public static float getZ() {
◦return zmag;
◦}
◦}
好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:
1.> javac CompassActivity.java -classpath D:UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar -bootclasspath D:android-sdk-windowsplatformsandroid-8android.jar -d .
2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity
3.> jar cvfM ../Compass.jar com/
注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。
2. Unity如何调用Android
这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。
AndroidMainfest.xml
◦<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
◦<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
◦ package="com.LB.UnityAndroid1"
◦ android:versionCode="1"
◦ android:versionName="1.0">
◦
◦ <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
◦ <activity android:name=".CompassActivity"
◦ android:label="@string/app_name">
◦ <intent-filter>
◦ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
◦ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
◦ </intent-filter>
◦ </activity>
◦ </application>
◦ <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
◦</manifest>
万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。
CompassJNI.cs
◦using UnityEngine;
◦using System.Collections;
◦using System;
◦
◦public class CompassJNI : MonoBehaviour
◦{
◦ static float xValue;
◦ static float yValue;
◦ static float zValue;
◦
◦ // Use this for initialization
◦ void Start ()
◦ {
◦ AndroidJNI.AttachCurrentThread();
◦ }
◦
◦ void Update() {
◦ if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
◦ {
◦ Application.Quit();
◦ }
◦ using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
◦ {
◦
◦ using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
◦
◦ AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity");
◦
◦ cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity);
◦
◦ xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX");
◦ yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY");
◦ zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ");
◦
◦ }
◦ }
◦ }
◦
◦ void OnGUI()
◦ {
◦ GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString());
◦ if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
◦ {
◦ Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
◦ }
◦ }
◦}
在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。
3. 功能分析
这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。
老样子项目地址送上:
http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911
【来源:互联网】
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