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[实业产业] [裸眼3D显示]三大类3D技术优劣势解析

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发表于 2013-2-25 16:57:15 |只看该作者 |倒序浏览
快门式、偏光式和裸眼三种3D的技术和解决方案设计有着较大的区别,因此它们之间的实际表现效果也会有较大的差异和相应的优势、劣势。紧接着,我们就为大家一起探讨一下这三种模式的3D技术究竟有什么样的优劣势。 ● 快门式3D技术优劣势解析    首先我们先来说说快门式的3D显示技术的优势和缺点有哪些。 由于快门式3D技术的实现原理和解决方案就与120Hz的刷新率有关(目前已经推出了144Hz刷新率的相关产品),因此无论是显示器端还是眼镜的接收端,都需要这个刷新率的支持。所以快门式3D技术的缺点就是因为眼镜也会进行120Hz的不断刷新接收画面,因此容易受到外界的干扰,产生画面中断、亮度大幅度降低、闪烁等等问题。而快门式3D的优势就是其3D画面的景深表现非常出色,并且用户可以自行调节,为用户带来的体验性较强。 ● 偏光式3D技术优劣势解析    接着,我们来看看偏光式3D技术的优势和缺点会有哪些。 目前市面上能够见到的快门式3D显示器相比偏光式3D显示器,数量少很多,其中最主要的原因就是偏光式的3D显示器成本较低,因此售价就比较亲民,最低的价格甚至不足1500元,而快门式的3D显示器售价则广泛在3500元之上。偏光式3D技术又被成为“不闪式3D”,这也就代表了这种3D解决方案不会造成画面的闪烁,但是景深的表现并没有快门式的出色,并且偏光式3D技术在观看3D画面时会造成分辨率减半的窘境,这一点也是目前用户最苦恼的。 ● 裸眼3D技术优劣势解析    最后,我们来看看裸眼3D技术的优势和缺点会涵盖哪些方面。 目前的裸眼3D技术,虽然免去了用户佩戴眼镜的烦恼,因此不会造成画面亮度降低的问题,也不会因为眼镜影响用户日常使用的体验性,但是用户在进行裸眼3D屏幕的观看时,需要在特定的位置和角度才能够观看到完美的3D画面,如果角度或者位置有偏差,那么3D的效果就会大大折扣。再有,目前的裸眼3D与偏光式3D一样,会有分辨率减半的问题存在,因此如果用户需要观看全高清规格的3D画面,需要原始分辨率达到接近4K的标准才行。此外,目前的裸眼3D成本较高,因此相关的产品售价也会偏高。    此外,三种3D显示技术还拥有一个共同的缺点,就是用户长时间观看时,会造成严重的视疲劳感,无论是佩戴眼镜还是不佩戴眼镜,都会引发这个问题,这也与目前3D的技术解决方案有着直接的关系。
【来源互联网】
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发表于 2013-3-1 17:40:32 |只看该作者
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