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[实业产业] [裸眼3D显示]裸眼3D距离我们还有多远

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发表于 2013-2-25 17:02:08 |只看该作者 |倒序浏览
● 裸眼3D是3D画面技术的最终发展形态    十余年前的红蓝3D,是最简单的3D表现形式,目前已经基本上淘汰了,但是红蓝3D让人们初窥了立体画面的门径,也引起了人们对于立体画面的兴趣。之后随着技术的发展,人们将3D技术广泛的应用到了屏幕显示上。快门式3D技术和偏光式3D技术两种解决方案都已经高度的成熟,并且用户在实现3D上全面的傻瓜化,操作极为简便。但是上述的所有3D技术在观看画面时都需要用户佩戴眼镜,这对于用户来说其实并不方便,并且很多用户表示佩戴眼镜观看3D画面非常不舒服。因此,我们可以认为目前的偏光式或者快门式3D技术都只是过渡阶段的产物,裸眼3D这种最舒适的体验才会未来3D画面发展的最终形态。 ● 4K或者8K规格能够解决裸眼3D分辨率折半问题    以目前的水平来说,无论是偏光式3D技术还是裸眼3D技术,由于其技术原理本身的限制,都会造成分辨率折半的问题,这是除了3D视角之外,对于用户体验来说最不能忍受的就是3D画面的显示下,分辨率会折半。也就是说,原来1080p的规格画面,折算成裸眼3D画面时,只剩下540p,甚至都没有达到720p的水平,严重的影响用户的实际体验感受。
东芝发布的4K分辨率裸眼3d电视55ZL2    从2012年开年时分,4K分辨率的概念被正式提出,同时8K分辨率的相应产品也跟随者现身。并且在2013年的CES大展上,更多的厂商加入到4K分辨率和8K分辨率这个行列中,因此我们可以看到相关的产品和产业在今年会得到高速的发展。目前已经有部分厂商将4K分辨率与裸眼3D技术相结合,这样传输出的裸眼3D画面即便分辨率折半,也能够达到1080p的规格,这样就可以为用户有效的解决画面细腻程度体验性的问题。但是,日本NHK表示将在2020年左右播送超高分辨率规格的电视信号,因此我们可以看到4K分辨率平民化距离我们尚需时日。 ● 裸眼3D面板产能现状    目前的市面上,裸眼3D面板的主要生产厂商很多,其中较大的主要以韩国的LG Display和台湾的奇美电子、友达光电为主。对于裸眼3D面板的生产,由于解决方案部分的限制(目前主流的裸眼3D技术主要是光屏障式和柱状透镜),其中一个最大的生产障碍就是保证与液晶分子点对点的对应3D贴膜,需要非常细致的技术和工艺。也正是因为高工艺的制造,成品的良品率并不能够得到保证,相应的成本也急剧增加,因此在量产方面十分困难,所以目前来看裸眼3D面板的产能十分有限。 ● 阻碍裸眼3D发展的因素有哪些?    ① 技术不够成熟。相比快门式或者偏光式的3D技术,裸眼3D技术摆脱了眼镜的束缚,这是最大的优势,但是目前的裸眼3D显示设备必须要在特定的角度和位置才能够观看到最佳的3D画面,并且目前的大部分成品都会有视角限制的缺陷,这是其一。其二,虽然4K分辨率能够解决裸眼3D画面分辨率折半的问题,但是4K分辨率相关设备本身就是在刚起步的阶段,并没有成熟和量产,因此谈到对于裸眼3D技术的扶持和弥补,仍为时尚早,分辨率折半的问题仍然没有获得妥善的解决。而目前针对技术上带来的缺陷,仍然没有新的突破。    ② 售价昂贵。无论是手机、相机、电视、笔记本电脑还是液晶显示器,只要与3D技术沾边,售价都会比一般的同类型产品高出很多,如果是搭配上裸眼3D技术,目前来看更是处于天价的水平,因此消费者目前只停留在感兴趣的阶段,并没有实际的购买行为。价格过高的原因主要是裸眼3D的生产成本过高,包括研发技术和面板的制造,再加上良品率的控制,都需要非常高的成本。    ③ 视疲劳。视疲劳这一点也是最重要的阻碍因素。接触过3D的朋友,尤其是接触过裸眼3D设备的朋友,我相信大家都只是抱着尝鲜的态度来体验这些产品,很少有用户长时间的观看裸眼3D的画面。因为裸眼3D技术目前来看主要是通过穿插的画面将画面分开投射到用户的双眼,再由大脑合成3D画面,所以长时间的观看3D画面会造成用户眼睛的强烈疲劳感,损伤视力,同时也会造成大脑的疲劳。    ④ 应用稀缺。没有应用的支持,用户即便购买了裸眼3D的设备又能怎样呢,难道用来砸核桃吗?而且现阶段的3D片源,主要针对于偏光式或者快门式技术的3D解决方案进行制造,如果升级到裸眼3D设备,这些片源需要再次进行改革和升级,才能够进行播放,这无形中就造成了更多的成本和麻烦。因此针对于裸眼3D的应用,包括片源、电视信号、游戏等等也是目前非常大的阻碍因素。 ● 裸眼3D距离我们还有多远?    目前全球最大的面板提供厂商LG Display早在2010年就表示正在研发裸眼3D技术以及相关的产品,但是至今仍然没有突出的改进和成效。LG Display的高层表现裸眼3D技术目前还有很多问题没有得到解决,并且生产的成本比较高,因此还不能够大规模的量产。    虽然很多厂商都表示在2013年左右就能够推出比较成熟技术涵盖的裸眼3D产品,但是从目前的形式来看,这个时间点仍然要继续往后推。虽然裸眼3D是未来发展的一个必然的重要趋势,但是如果技术没有突破,就难以引起消费者的购买欲望,这样就更不会有厂商愿意推出或者研发相关的产品,恶性循环。    根据笔者的了解以及目前市场状况来看,裸眼3D的大批量面市至少还要一到两年的时间,并且一定会率先在手机、平板电脑、笔记本电脑等等移动设备和小尺寸的液晶显示器产品上实现普及应用,而大尺寸的裸眼3D电视在普及上仍然需要更久的时间。因此,在目前来看,只有裸眼3D技术有了一定的突破之后,才能够来到消费者身边,这也是现在最需要解决的问题。 【来源互联网】
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