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[as3基础应用]AS3寻路算法-基于广度优先搜索

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发表于 2013-3-20 10:07:42 |只看该作者 |倒序浏览


演示地址:http://hong-ming.cn/flash/waySearch.swf

算法详解地址

在地图上点击能够设定障碍,不过删除障碍和设置起点终点,还是只能通过右边设置坐标实现。在右侧输入坐标,点击按钮,就会对坐标表示的格子执行相应命令。设置好地图,可以点击按钮生成最短路径。一个格子在一个单位时间内只能上下左右移动一个格子。

这个算法源于前几天做的一个acm题目,将此算法移植到了flash,效果还不错。

先贴代码:

Node.as

package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; /** * ... * @author boycy815 */ class Node extends Sprite { var childNode:Array; var parentNode:Node; var lock:Boolean; var idx:int; var idy:int; private var _skin:MovieClip; function Node():void { childNode = new Array(); _skin = new NodeSkin(); this.addChild(_skin); } function locked():void { _skin.gotoAndStop(2); } function unLocked():void { _skin.gotoAndStop(1); } function mark():void { _skin.gotoAndStop(3); } function theRoot():void { _skin.gotoAndStop(4); } function theTarget():void { _skin.gotoAndStop(5); } }}



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【来源:互联网】

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在地图上点击能够设定障碍,不过删除障碍和设置起点终点,还是只能通过右边设置坐标实现。在右侧输入坐标,点击按钮,就会对坐标表示的格子执行相应命令。设置好地图,可以点击按钮生成最短路径。一个格子在一个单位时间内只能上下左右移动一个格子。

这个算法源于前几天做的一个acm题目,将此算法移植到了flash,效果还不错。

先贴代码:

Node.as

package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; /** * ... * @author boycy815 */ class Node extends Sprite { var childNode:Array; var parentNode:Node; var lock:Boolean; var idx:int; var idy:int; private var _skin:MovieClip; function Node():void { childNode = new Array(); _skin = new NodeSkin(); this.addChild(_skin); } function locked():void { _skin.gotoAndStop(2); } function unLocked():void { _skin.gotoAndStop(1); } function mark():void { _skin.gotoAndStop(3); } function theRoot():void { _skin.gotoAndStop(4); } function theTarget():void { _skin.gotoAndStop(5); } }}



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发表于 2014-8-4 12:59:15 |只看该作者
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