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Maya制作保时捷汽车解析

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发表于 2013-3-20 13:55:05 |只看该作者 |倒序浏览
  本车的制作流程是,制作整体简模—针对每个部件拆分—对单独部件进行细化和压边—整合在一起进行缝隙的匹配,所以本教程也将先制作简模,再拆分,细化后再组合。  拆分前的简模(图01)  图01  拆分后细化(图02)
  图02  整体组合在一起(图03)
  图03  在制作一个模型前,我们需要有大量的图片进行参照,如果有实物更好,在国外大的影视制作团队,都会专门有一个实物模型的制作团队,将原画师的设计做成一定比例的实体模型,以方便3D建模师能更好的细化模型, 所以在制作本作品时,我也搜索了很多相应的图片和一个玩具模型。(图04)
  图04  当然也少不了一张精确的车辆三视图。(图05)
  图05  三视图在maya里的比例定位应该不用多说,汽车我习惯以车轮来定位。三视图定好后,我们将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。(图06)
  图06  增加一定的线条让方盒子开始更像一个车的外壳。(图07)
  图07  增加线条,把车头,车身,车尾的弧度表现出来,并且切割出驾驶室和车轮的位置。(图08)  图08 继续加线,勾出车前盖(本车为后置发动机)的弧度,车门的位置,还有车头的凹陷。(图09)
  图09  在加线的过程中,一定要注意结构去加线,忌讳过于盲目,不然线条过多,很难控制大型,有时候线条不一定要走到头,断在架构相交的地方,后期可以补起来。  继续加线,把车后盖的结构线表现出来,并且制作挡风玻璃的形状。(图10)  图10  OK,现在我们加线把后盖隆起的形状作出,顺便把后车灯的位置也定下来。(图11)  图11  车轮的制作很简单,圆柱体挤压而成,外面5星的钢架我是使用了 创建多边形工具 画出大型,然后再挤压出厚度。(图12)  图12  好的到了这一步,我们已经把车型完全制作出来,这个过程最主要的就是注意车型弧度的把握,一定要保持流线型。接下来就要开始拆分部件了。(图13)  图13  OK,现在可以开始切割部件,具体的制作大家可以多尝试,我车门为例,演示一下方法。  对照图片,勾出门的线条位置,并且选择这条线。(图14)  图14  使用 分离部件 命令,将线条分离,并选择整个车体,使用 分离 命令,将车门和车体分开。这是会发现,车门的每个点都是分开,将点进行缝合起来。分开后如图。(图15)
  图15  得到的车门部件是一层面,为了得到与其他部件直接的缝隙,我们需要增加车门厚度,并对边缘进行压边,控制边缘的圆滑度。需要注意的是,要保持车子所有的部件的边缘压的圆滑度一致,这样部件间的缝隙才不会宽窄不一。(图16)  图16  所有部件拆分并且予以厚度,压边圆滑后,就可以开始整合在一起,调节部件直接的匹配度。得到拟真度较高的模型。而车体内部结构,也是按照各种参照图,以单独部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,那么需要注意的就是整体的比例问题,不要做出车子和内构大小不相符的感觉出来。
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