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【教程】Unity3D地形制作教程No.2

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发表于 2013-4-24 15:21:21 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-24 15:50 编辑

地形编辑的快捷键

以下是地形编辑的快捷键.只有在地形被选取后才可用.

  • Shift-Q 到 Shift-Y 对应从左到右六个工具
  • 逗号和句号 向前或向后选取笔刷
  • Shift-逗号和Shift-句号 向前或向后选取树/贴图/细节物体.

以下是对各个工具的详细说明.

Height 地形高度工具

使用地形工具画地形是很简单的.你所要做的就是选取工具,再用鼠标在地形上拖拽就可以实时地画出地形.不然,要画出游戏级别的地形,还要一张原画以及多多的练习.总体的思路就是先画高度,再分出层次,画贴图,画树以及增加细节.

第一个工具:地形高度工具. q.jpg

使用这个工具,可以依据笔刷的类型及强度画出隆起或凹陷的地形(初始时不可用).按鼠标一次,就会隆起地形.按住鼠标同时拖拽,可以不断隆起地形.直到达到最大高度.如下图所示.

14.jpg

使用不同的笔刷可以得到不同的效果.

21.jpg

如要凹陷地形,按住Shift 键.如下图所示 在做地形时,一个很重要的按键就是F键.多多用这个键吧.

32.jpg

第二个工具,最大高度工具. 可以设定最大高度,当达到这个高度后,地形就不再加高.周围高度一样时,就会变平.这个工具用于分出地形高度的层次.Shift键在这个工具上的用途是选取最大高度. q1.jpg

q2.jpg

下图所示,最大高度工具的应用.

15.jpg

第三个工具是高度平滑工具.用于再个不高度地形之间的过渡部分. 22.jpg

这样地形不会有棱有角.如下图所示.

33.jpg

高度图创建地形

photoshop或其他3d软件导出灰度图 可以使用灰度图来创建地形.灰度图的格式应为RAW格式.点击, Terrain->Import Heightmap – Raw 出现对话框,可以修改地形的大小.点击Import就可以创建地形了.创建好后,你可以使用所有的地形工具再进行编辑. Unity可以支持16位的灰度图.可以通过Photoshop,Bryce,Terragen这几个软件来创建灰度图.同样,可以在Unity中导出灰度图.Terrain->Import Heightmap - Raw...对话框中,点击Export.OK. 通过Terrain->Flatten....命令可以将地形整体设置一个高度.这个命令最好在最初使用.不然,做好的地形会变成平面.需要重新编辑.


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发表于 2013-4-28 09:05:27 |只看该作者
感謝地形教學 學習了
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发表于 2013-5-9 10:29:22 |只看该作者
感谢分享
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