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问一下怎么实现2D游戏的碰撞判定

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发表于 2013-4-30 03:49:55 |只看该作者 |倒序浏览
在unity里用序列动画来制作人物,如果做攻击之类的动作的时候,应该怎么去实现像包围盒一样的功能去处理碰撞问题呢?
想了好久了没想出来怎么解决……
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