我们说,玻璃经常会体现出比较细腻的质感,伴随着一些物理现象的出现,让这种材质成为广大影视导演及制作人青睐的画面元素。
对于参与过贸易制作的朋友来说,大家可能会有种同感,细腻的质感往往难以把握。假如不能够很好的控制,往往不能够达到后期制作的点睛之意。 在我看来,玻璃的质感按画面的需求大概可以分为两类,一种实拍画面的合成,一种是尾版画面的合成。前者是实拍素材通过三维跟踪等手段来实现高仿真的制作。而后者更夸大的是画面的质感,往往高写实的材质轻易破坏画面的整体感,过多的反射和折射信息让主体无法跟好的配合尾版的画面。上图为交通银行双币信用卡画面中的一个三维元素。主要用于与实景的合成。杯子和水表面都有很多折射和反射的信息。
尾版常用的玻璃质感,比较明快
这次,我就来简单的说说尾版玻璃质感的方法。
大家都知道,玻璃的质感主要受到环境的影响,而在三维中经常用环境图来表现,关于玻璃质感的做
法论坛里也有不少人写过,具体的参数我就不过多先容了,这次我主要说说环境图的设置方法。 曾和一位摄影美术沟通过,通常,拍摄玻璃时会在一个比较干净的环境下,一般指的是光照均匀颜色纯白的摄棚里,用两张玄色的板(黑旗)将主体玻璃器皿夹在中间,这样一来,反射的颜色主要夸大器皿的边沿,画面看起来更为明快主体突出。而且,不会有过多的反射折射信息来破坏质感。按照此原则,用很简单的方法就能够达到效果,秘诀在于---环境图的设置。 选择合适的hdr图像,尽量为单纯的灰度图片(只包含黑白) 并确定合适的位置以及重复程度,营造一个黑白的柱状环境
材质匡里的效果
这种方法不建议给过多的反射,会影响玻璃的透明感
shader 的参数,留意,玻璃的折射率1。5-1。7
终极效果即为上面的效果 新近完成的五粮液案子
下图是这个案子上用到的局部置换
模型上也可以刻意的夸大一下边沿,让玻璃的厚度非均匀一些如下图,这样可以吸引更多的反射折射信息。创造出更多的变化
效果
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