查看: 2005|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

[复制链接]

59

主题

1

听众

2942

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2947
精华
5

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-4 23:10:50 |只看该作者 |倒序浏览
先来看下效果图    1.jpg
  效果图
  第一步,打开3dsmax,创建一个圆柱,将它转换为多边形
   2.jpg
  图1
  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
   3.jpg
  图2
  调节多边形中间两段点的位置如图所示
   4.jpg
  图3
  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
   5.jpg
图4
  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
   6.jpg
  图5
  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
   7.jpg
  图6
  选择中间部分的全部面用Datach命令分离
   8.jpg
  图7
  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
   9.jpg
  图8
用Extrude命令挤出

   10.jpg
  图9
  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
   11.jpg
  图10
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

989

主题

0

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20120
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-5 01:15:02 |只看该作者
。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 14:16 , Processed in 0.097729 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部