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3DMAX场景设计——公园一角

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楼主
发表于 2013-5-8 17:17:20 |只看该作者 |倒序浏览
确定场景的整体构架

(1)启动3ds max,首先来制作地面和水面。这两个对象的创建是通过“平面”命令来实现的,其中水面的制作是通过创建平面后,为其添加“噪波”修改器,制作出水面上的波动效果。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,然后在“对象类型”卷展栏中单击“平面”按钮,在“顶”视图中创建一个平面对象,并将其命名为“地面”,如图2-161所示。

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图2-161  创建地面对象

(2)在“顶”视图中,按下<Shift>键不松沿X轴正值方向拖动创建的地面对象,至合适位置后松开鼠标,会打开“克隆选项”对话框,如图2-162所示设置对话框,对其进行复制。

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图2-162  “克隆选项”对话框

(3)将复制出的对象名称更改为“水面”,然后对其参数进行调整。完毕后在“前”视图中向下移动对象的位置,使水面的高度低于地面,如图2-163所示。

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图2-163  调整复制对象

(4)确定“水面”对象为选择状态,在“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“噪波”选项,为该对象添加“噪波”修改器。参照图2-164所示对“噪波”参数进行设置,完成水面的创建。

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图2-164  设置“噪波”参数

(5)下面来创建地面上用于固定栏杆石礅模型。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,进入“扩展基本体”的创建面板。在该面板中单击“切角长方体”按钮,然后在“前”视图中创建切角长方体对象,并将其命名为“石礅”,如图2-165所示。

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图2-165  绘制切角长方体

(6)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“ACE扩展”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“栏杆”命令按钮,接着在“顶”视图中沿石礅模型绘制栏杆对象,将其命名为“栏杆”,效果如图2-166所示。设置参数如图2-167所示。

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图2-166  栏杆对象

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图2-167  “栏杆”的设置参数

(7)接下来通过“长方体”和“平面”命令,创建出地面上的小路和小路两侧的护围,如图2-168所示。由于创建方法比较简单,在此就不再具体讲述。

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图2-168  创建小路


创建场景对象

(1)场景的整体构架确定后,下面就需要创建具体的场景对象了。首先来创建长椅模型了。进入“扩展基本体”创建命令面板,在该面板中单击“切角长方体”按钮,接着在“左”视图中创建一个切角长方体,如图2-169所示。

提示:为方便读者观察,图中已经将先前创建的对象隐藏。

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图2-169  创建切角长方体

(2)在“左”视图中按下<Shift>键,沿Y轴正值方向拖动创建的“切角长方体”对象,打开如图2-170所示的“克隆选项”对话框,设置对话框中的参数,完毕后单击“确定”按钮将其复制多个。

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图2-170  复制对象

(3)将创建的9个切角长方体框选,然后执行“组”→“成组”命令,打开“组”对话框,如图2-171所示,将其成组。

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图2-171  成组对象

(4)确定“靠背”对象处于选择状态,在“修改”命令面板中为其添加“FFD(长方体)”修改器,如图2-172所示。

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图2-172  添加“FFD(长方体)”修改器

(5)进入“FFD(长方体)”修改器的“控制点”次对象编辑状态,然后在“左”视图中对控制点的位置和角度进行调整,如图2-173所示。

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图2-173  调整控制点

(6)切换到“左”视图,参照图2-174所示再次对两侧的控制点进行调整。最后退出次对象编辑状态。

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图2-174  调整后的靠背模型

(7)通过创建切角长方体,然后对其进行复制的方法,制作出座位上的木板模型,效果如图2-175所示。

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图2-175  制作座位木板

(8)进入“标准基本体”的创建命令面板,在该面板中单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中创建一个圆柱体对象,如图2-176所示。

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图2-176  创建圆柱体

(9)在“左”视图中调整圆柱体的位置使其与木板的左右边界对齐,用户也可以通过“对齐”命令将其精确对齐。完毕后然后将其复制,并调整到座位的前边缘,如图2-177所示。

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图2-177  复制并调整对象

(10)通过“切角长方体”命令,在视图中创建切角长方体,制作出扶手模型,如图2-178所示。

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图2-178  创建扶手模型

(11)在“标准基本体”创建面板中单击“球体”按钮,然后在“顶”视图中的扶手模型上创建球体模型,然后将该球体设置为半球,如图2-179所示。

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图2-179  创建半球

(12)复制半球模型,并调整复制对象的位置如图2-180所示。

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图2-180  复制半球模型

(13)在“扩展基本体”创建命令面板中单击“切角圆柱体”按钮,然后在“顶”视图中创建切角圆柱体。完毕后为其添加“FFD(圆柱体)”编辑修改器,调整对象的形状,使其与靠背侧边缘形状相符,制作出靠背的侧梁,如图2-181所示。

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图2-181  制作靠背侧梁

(14)在“左”视图中将制作的扶手、扶手装饰和靠背侧梁模型同时选中,然后单击主工具栏中的“镜像”按钮,打开“镜像”对话框,参照图2-182所示设置对话框,对选择的对象进行镜像复制操作。

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图2-182  镜像复制对象

(15)下面来创建椅子腿模型。同样在“顶”视图中创建一个切角圆柱体对象,效果如图2-183所示。

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图2-183  创建切角圆柱体

(16)在“修改”命令面板中为创建的切角圆柱体对象添加“弯曲”编辑修改器,并对其参数进行设置。完毕后调整对象的角度和位置,如图2-184所示。

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图2-184  添加弯曲效果

(17)在“前”视图中将制作好的椅子腿模型镜像复制,制作出另一条椅子腿模型。完毕后在“左”视图中再对两个椅子腿模型进行复制,制作出另一侧的椅子腿,并通过“圆柱体”命令在两侧的椅子腿模型间创建连接杆模型,如图2-185所示。

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图2-185  制作其他椅子腿


创建柳树

(1)进入“标准基本体”创建命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“管状体”按钮,然后在“顶”视图中椅子的一侧创建管状体,制作柳树护围模型,如图2-186所示。

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图2-186  创建管状体

(2)参照图2-187所示创建一个圆柱体对象,作为柳树护围内的泥土模型。

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图2-187  创建泥土模型

(3)为泥土模型添加“噪波”修改器,效果如图2-188所示。

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图2-188  添加“噪波”修改器

(4)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“AEC扩展”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“植物”按钮,然后在“收藏的植物”卷展栏中选择“垂柳”植物类型,如图2-189所示。

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图2-189  选择“垂柳”植物类型

(5)在“顶”视图中创建的柳树护围模型的中间单击,创建植物模型,如图2-190所示。

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图2-190  创建垂柳模型

(6)至此,整个场景的模型已经创建完毕,添加材质和灯光后的效果如图2-191所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘\Chapter-02\“公园一角.max”文件进行查看。

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图2-191  完成效果


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发表于 2013-5-8 17:28:18 |只看该作者
终于可以回复了
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发表于 2013-5-8 18:16:15 |只看该作者
谢谢楼主分享,
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发表于 2013-5-8 20:22:10 |只看该作者
谢谢分享啊
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发表于 2013-5-9 12:49:19 |只看该作者
..........帅气
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