绘制变形 “绘制变形”命令是3ds max版本中新增的编辑命令,绘制变形是一种细化网格的建模工具,它的特点是通过使用笔刷来推、拉、松弛模型上面的顶点使曲面产生变形效果。使用这个工具的感觉就像是雕塑家使用刻刀在泥胚上进行雕刻,不过这种工具对操作者的要求较高,效果控制比较困难,适合于制作生物组织器官等表面不规则的模型。如图6-35 所示使用“绘制变形”命令编辑的模型。 注意:绘制变形不可以设置动画效果。
图6-35 使用“绘制变形”命令编辑的模型 如图6-36所示为“绘制变形”卷展栏中一些编辑命令。
图6-36 “绘制变形”卷展栏 “推/拉”:将顶点移入对象曲面内(推)或移出曲面外(拉)。推拉的方向和范围由“推/拉值”设置所决定。 提示:在绘制时按住<Alt>键可推拉的方向。 “松弛”:将每个顶点移到由它的邻近顶点平均位置所计算出来的位置上,来规格化顶点之间的距离。如图6-37所示为松弛前后的山地效果。
图6-37 松弛前后的对比效果 “复原”:通过绘制可以逐步复原上一次提交的“推/拉”或“松弛”的效果。如图6-38所示为将一部分“推/拉”或“松弛”的效果恢复原来的状态。
图6-38 复原“推/拉”效果 “推/拉方向”选项组 该选项组用以指定对顶点的推或拉是根据曲面法线、原始法线、或变形法线进行,还是沿着指定轴进行。默认设置为“原始法线”,用“原始法线”绘制变形通常会沿着源曲面的垂直方向来移动顶点;使用“变形法线”会在初始变形之后向外移动顶点,从而产生吹动效果。 “原始法线”:选择该单选按钮后,对顶点的推或拉会使顶点以它变形之前的法线方向进行移动。重复应用“绘制变形”总是将每个顶点以它最初移动时的相同方向进行移动。 “变形法线”:选择该单选按钮后,对顶点的推或拉会使顶点以它现在的法线方向进行移动,也就是说,在变形之后的法线。 如图6-39所示为分别“原始法线”和“变形法线”单按钮所推/拉顶点的效果。
图6-39 “原始法线”和“变形法线”示意图 “变换轴X/Y/Z”:指定相应的变换轴之后,对顶点的推或拉操作,将会使顶点沿着指定的轴进行移动。 “推/拉值”:确定每一次(单击并拖动 鼠标绘制)推/拉操作应用的方向和最大范围。当该数值大于0时,绘图变形为凸起效果;当该数值小于0时,绘图变形为凹陷效果,如图6-40所示。
图6-40 设置不同推/拉值所变形的效果 “笔刷大小”:设置圆形笔刷的半径范围。如图6-41所示由小到大的圆形笔刷。
图6-41 由小到大的圆形笔刷 “笔刷强度”:设置笔刷应用“推/拉”值的速率。“强度”值越高,达到完全值的速度越快。当将“推/拉值”参数设置为30,设置不同“强度”值时所绘制变形效果,如图6-42所示。
图6-42 强度的变化 技巧:在绘制时,通过<Ctrl+Shift+拖动>可快速调整笔刷大小;通过<Alt+Shift+拖动>可快速调整笔刷强度;按住<Ctrl>键可暂时启用复原工具。 “笔刷选项”:单击该按钮,可打开“绘制选项”对话框,在该对话框中可对画笔属性进行更为细致的调节。 “提交”:单击该按钮,可确认所做的更改,提交后原始对象会被绘制后的对象所替换,而且不能复原。 “取消”:取消自最初应用“绘制变形”以来的所有更改。 注意:只有为对象执行绘制作变形操作后,“提交”和“取消”按钮才处于可编辑状态,当执行“提交”命令后,就不能执行“取消”命令。 |