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[教程] 打造墨西哥街道场景

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楼主
发表于 2013-5-23 14:21:02 |只看该作者 |倒序浏览

这个教程教飞特网的朋友们用3dmax打造墨西哥街道场景。作者在墨西哥的 Guanajuato 旅游时受到启发,花了5天时间完成了这幅作品。
  阅读教程前,你需要了解一些3d软件的基本操作,以及 photoshop 的使用方法。

我结合了不同照片的建筑、色彩以及气氛来制作自己的场景。

1.jpg


建模

我先用简单的模型摆好布局,一个层一个模型 - 对应不用的建筑和地面。

2.jpg

接下来,我根据照片来细化建筑物。使用的工具包括:bandsaw-切割表面,Knife、multishif-创建门洞,edge bevel、magic bevel-添加模型的拐角细节。

3.jpg

4.jpg

我尽量降低场景的多边形数量 - 圆柱体用5个面来概括,路灯使用方块+切割,铁艺支架的曲线造型使用 magic shift 制作。

5.jpg

矿车使用 box 建模,并不复杂。圆柱体表示轮子,bridge 工具用来补洞,花盆为24面的圆柱体。

6.jpg


铁丝网细节。 transform > spline guide 制作了两条不同的样式,复制多次后得出。 7.jpg 植物使用了 3dplants.com 的模型及一些图片。完成后,我又添加了一些细节,比如招牌(box建模)和电线(spline guides)。 8.jpg 接下来制作 uv 贴图。
  首先 unwrap 展开模型,创建一个新的纹理贴图,然后根据表面创建 uv 贴图,使用 grab 工具移动点。 9.jpg 在把 uv 贴图导出为 eps 之前,最好先为所有场景素材建立好相应的文件夹 - 模型、参考图、纹理、uv贴图等等 - 使你的工作更有效率。 10.jpg 导出uv贴图 11.jpg
该进行照明工作了。
  先在 layout 中打开模型,排放好所有素材。 12.jpg
然后添加强度65%的面光灯,使用 fprime 作渲染引擎,montecarlo 全局光,照明质量为0.5,bounces 弹射次数为2。 13.jpg 渲染如下。 14.jpg 因为只有1g内存,所以只渲染了2个分层及对应的 alpha 通道,大小为 2084x1984。 15.jpg 16.jpg 合成及后期处理将两个分层放到一个新文件中,用 alpha 蒙板去掉分层的背景并矫正颜色。 17.jpg 我对画面的比例不太满意,应该再高一些就好了。于是我增大了画布的垂直尺寸,用现有建筑的房檐填充了空白的地方,然后在两侧加上黑边作为边线。 18.jpg 我用直线工具绘制出画面的透视线,从画面中复制出一部分填充到左侧上方的空白处,ctrl+t 根据透视线调整形状,然后找了一张风景照片作为画面空白处的背景。 19.jpg
20.jpg 合并图层并保存,然后对最后的画面作一点修饰 - 地面的落叶,车子上的锈迹和破洞,招牌的logo(用了浮雕效果)。最后调整颜色平衡,获得预期的色调对比。 21.jpg


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发表于 2013-5-23 22:29:14 |只看该作者
这个墨西哥街道场景 我喜欢的风格
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发表于 2013-5-24 01:07:46 |只看该作者
很美丽的街
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发表于 2013-8-25 11:26:40 |只看该作者
怎麼有點貧民區的感覺
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