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制作孤独的鸟场景教程

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楼主
发表于 2013-5-29 17:53:33 |只看该作者 |倒序浏览

1部分

首先,我开始用粗糙的铅笔草图描绘的基本组成和中心思想的图片。制作孤独的鸟场景教程 正如你所看到的,我本来旨在使海鸥“星”,但后来我决定将它交换到塘鹅。制作孤独的鸟场景教程我选择了做这基本上是因为他长的脖子给了我更多的自由合成,有助于避免到的图像中寻找'挤'的元素。我的素描奠定了我的显示器旁边的工作时间,作为一个方向,并且认识到创建它的初衷。提示:,永不倾倒你的第一个草图,它是圣洁的。
1.jpg

2部分

第二步,我试图把草图转换为3D。制作孤独的鸟场景教程一些简单的4-6-聚对象送达我,如假人强调摄像机的位置,镜片的大小,在这一点上,我经常做一个临时的灯光设置得到的第一印象的普遍情绪。在这种情况下,一个非常光明的目标定向从外面,从里面和一个天窗柔软的全方位服务,我假的光能传递。
2.jpg

3部分

做了所有先前的设置,我现在就可以开始做真正的工作。对于木梁,我创建了一个盒子。制作孤独的鸟场景教程约方的路口,然后我就开始塑造出木结构的斜面,斜面和软选择工具。(我删除了,因为他们不会的最后一张照片上可以看出,反正盖面) 平滑后,施加额外的坑坑洼洼,我提出了一些个人的结构的表面位移映射。制作孤独的鸟场景教程我模仿了4个基本的光束,其余的则几乎没有改变这些的版本,因为我知道,我会返工呈现在photoshop中,所以我没有花太多的时间这些细节。
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4部分

其余的主要墙壁和屋顶是很简单的造型,再次使用了一些置换贴图的人接触。
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5部分

有时候,我合并的灯光设置,这样我就可以检查,如果它仍然看起来,我希望它的方式。
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6

相框是一个棘手的事情。首先,我试图改变照片的质感,方式,我可以取代它的几何。制作孤独的鸟场景教程但是,事实上,置换贴图不能总是答案,所以我结束了多边形建模的角落的细节,并拉出一些顶点的模型的形状。
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7部分

所以做造型,我现在就可以开始做的纹理。制作孤独的鸟场景教程对于大多数的地图中出现的场景是照片纹理dirtmaps
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我把这个早春的森林图片(P_08)一月我家约30分钟车程。制作孤独的鸟场景教程 经验表明,它使得一个美好的污垢地图,当设置为“灰度”,改变“水平”。这已被多次使用,在场景中 的纹理。为了让更多的结构,我复制的图层,使用“浮雕”筛选器“,然后将其设置为”叠加“,制作孤独的鸟场景教程现在,所有的表面已经获得了一些颠簸, 我很少凹凸或镜面单独的地图,最次的彩色地图在那里工作,以及在所有插槽我希望他们 的阴影。有些话:有几乎没有对象与标准speculars在现场的。我更喜欢使用一个光影反射槽的衰减。的亮点变得更加可控和塑料。
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8部分

让我们谈及鸟。再一个很简单的工作,但如果你确切地知道,制作孤独的鸟场景教程你永远不会与PS动画的场景,返工,反正。您可以保存这么多的时间,当怀疑有多大的工作量,真的是必要的吗?根据从互联网上的照片,我模仿的毛坯形状和最终使用的图片作为纹理和平面映射从侧面几乎没有编辑。一些骨头和皮肤给了我自由定义确切的喉咙和头部姿势。
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9

在左下角的画布是一个特殊的事情。起初,制作孤独的鸟场景教程我打算建立一个自然主义油画“,但后来我想,如果将识别足够的对比度,其余的渲染。立体主义会花费太多时间,所以我决定使用“米罗的风格。在一个或两个小时的“画笔”工具和一些自定义的画笔创作完成。
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[10]
一些调整近光灯和现场准备渲染。我做了两个透视图的墙纸和1只砖之一。另外一个Alpha和Z通道。
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11部分

的Alpha通道的基本层后,我开始用的基本细节校正。然后,我添加了春暖花开的羽毛,突出和一些更深的阴影的鸟。制作孤独的鸟场景教程我放大了壁纸磕碰,所遭受的“光跟踪器”的计算,正如你看到的图片上的。同样,“浮雕”过滤器做他的工作。
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13

接下来的事情,是画在窗口的玻璃。我开始一个新的层定义主要的裂缝,彻底打破了地区的一些写意的笔触。制作孤独的鸟场景教程炼油和“最小化”过滤器给看正确的裂纹。下一层昏暗的玻璃区域,然后在多云的天空背景。许多人跟着。事实上,我结束了15层的窗口,包括一些阴影修饰接收烧碱对木材的影响。幸运的是,现场室内比外面要暗许多,所以我已经不在乎了很多的思考。
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14

留下最后一个步骤。我增加了一些细节在墙上合并的砖层和屏蔽。一些额外的元素,如窗帘或小蝴蝶手绘。制作孤独的鸟场景教程一些地方和照明他人遮光阴影,,加入太阳光线和柔和的色彩校正(花絮更蓝,红褐色)完成的艺术品。胶片颗粒作出最后的大气触摸。
15.jpg



15部分

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我希望,我给你一个有用的一瞥在我的工作 细则, 托比亚斯


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发表于 2013-5-29 18:54:41 |只看该作者
楼主 我看不懂啊
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发表于 2013-5-29 21:26:05 |只看该作者
制作孤独的鸟场景教程我选择了做这基本上是因为他长的脖子给了我更多的自由合成,有助于避免到的图像中寻找'挤'的元素
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发表于 2013-5-29 21:36:33 |只看该作者
永不倾倒你的第一个草图,它是圣洁的
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