3D制作胖超人介绍 在这个“的”,了解如何创建的字符,微小的,从旧学校卡通经典“的行星战役”的.. 3D制作胖超人概念 从我童年的记忆,我可以记得看战役的行星放学后,我长大了,我想对这些人物,他们现在比以往任何时候都凉 - 惊讶于他们强烈的色彩,大胆的设计和标志性的轮廓。所以,我决定创造一个角色,从G-Force团队,选择微小的,仅仅是因为我觉得他可能是最后的选择,将让5名成员,但他有一个最独特的设计和形式。作为参考,我收集了什么,我可以在互联网上找到。主要参考文献,包括亚历克斯 罗斯,原来的电视节目和屏幕捕获的封面。 3D制作胖超人模型 一开始,我挡住了一般形式的字符在3dmax,找到正确的比例。我花了一个非常粗糙的基地网到ZBrush的模型,以进一步完善形式,这让我更加灵活,在玩的形状和快速调整(Fig.01)。
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图。01
3D制作胖超人这一步纯粹是一个快速的3D草图,然后,我可以作为参考,重建我最后在3dmax的多边形网格。在这个阶段,我离开了如手套及配件的??详细信息。我发现,这个过程可以节省我大量的时间,如果我是纯粹从3dmax中创建了一个模型具有相同的质量。挡住了我的性格,我有一个很好的理解。然后我就开始建设的特??点,通过建立多边形直接在上面我的3D草图从ZBrush进口。我这样做通过创建顶点面对抢购,然后再由,加入他们形成多边形(Fig.02)。我这样做,同时牢记动画的拓扑结构,以及增加更多的细节,我觉得适当的(Fig.03)。
图。02
图。03
3D制作胖超人对于有更复杂的有机形态(如头,手套,靴子等)的各个部分,我喜欢,重申3D草图绘制过程中找到更精确的形状之前,我retopologised。对于硬表面模型(如皮带扣,头盔等),我一般建模与聚表面结合光滑的外壳和网格,翻转表面的固体部分(图04)。
图。04
3D制作胖超人有一次,我有所有我创建的模型我回去的ZBrush的详细说明通。这通常只包括的有机部分,如面部。在这一点上,我试图把尽可能多的细节,增加皱纹和毛孔类的东西(Fig.05)。我烤成一个正常的地图在我的着色器使用的这些细节,有些人喜欢烤,而不是置换贴图,但我觉得如果您的polymesh已具有良好的形式,正常的地图,真正提供足够的细节。
图。05 3D制作胖超人纹理 除了面(Fig.06),这个角色很简单的纹理。由于服装及衣着附件大多是非常平坦的彩色,纹理是最复杂的纺织品或皮革粒之上,在photoshop中的一些缝合。遮光对另一方面是更复杂的。这个角色有许多有趣的阴影类型上他的皮肤,金属,皮革,玻璃,和泳装式车身的西装。 3D制作胖超人我收集了很多摄影引用的材料和提炼他们一遍又一遍,直到我感到满意。这也是我第一次在mental ray渲染完全,所以我也借此机会更多地了解mental ray着色器。SSS快速皮肤材质(MI),金属(卢梅)和玻璃(physics_phen)的Mental Ray的功能,我使用的呈现(Fig.07和Fig.08)。
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图。06
图。07
图。08 3D制作胖超人采光 我觉得时尚摄影非常良好的照明和冒充引用的工作性质,并用它在我自己的照明作为参考。标准的3点照明的灯光设置,我做的是相当类似,唯一的区别是,我用了2个任意球灯(每边一个),不同强度,给尽可能多的字符轮廓。我不停的关键光,并填写创建的强劲踢了强烈的反差比较暗,但肯定有一个很好的色调范围,使图像有趣(Fig.09)。
图。09 3D制作胖超人渲染和合成 我喜欢的灵活性,使尽可能多的调整,可以在Photoshop中。因此,此图像的渲染,包括的许多渲染通道;键通光,踢通光,反射,环境闭塞和材料的ID(图10)。合成这个图像是相当简单的,因为它是一个简单的字符背景。我叠起来的关键光传球和任意球通光在Photoshop与减仓覆盖。我想单独的渲染通道具有不同的照明,这样我就可以调整每个光的强度混合图层在Photoshop中。然而,许多复杂的着色器和密集的几何,每通还花了相当长的时间来呈现,所以我只是做了一个键+补光灯,通和踢通光,让事情变得简单。3D制作胖超人真的可以帮助环境闭塞通带来生活的图片,因为它可以帮助创建一个全球照明效果类似。我平时层环境闭塞通在上面的线性烧伤,或颜色加深,在一定程度上自然的眼睛。它也可以被用作掩模,在较暗的区域,以减少反射水平。 photoshop视频教程
图。10 3D制作胖超人后效果 从我童年的记忆,我可以记得看战役的行星放学后,我长大了,我想对这些人物,他们现在比以往任何时候都凉 - 惊讶于他们强烈的色彩,大胆的设计和标志性的轮廓。所以,我决定创造一个角色,从G-Force团队,选择微小的,仅仅是因为我觉得他可能是最后的选择,将让5名成员,但他有一个最独特的设计和形式。作为参考,我收集了什么,我可以在互联网上找到。主要参考文献,包括亚历克斯 罗斯,原来的电视节目和屏幕捕获的封面。
3D制作胖超人结论 虽然不是故意的,最终的图像也进行了很多的影响,从亚历克斯罗斯的风格。这是我的第一个图像的意图建立一个完整的详细的人物模型,而且我觉得我做了一个相当不错的工作。总的来说,我很满意的结果,将更多的工作,在未来这种性质的练习。在这个概述中所介绍的技术可以被应用到任何CG项目,我希望你能找到我的工作有帮助到您自己的项目。“最后,我想给我特别要感谢安东尼绑腿,是一种足以帮助我为冒充剥皮微小的一个老乡工友,他的热情是我完成的工作也有很大的动机。干杯伴侣!”
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