查看: 2450|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[提问] 切换场景会导致渲染着GUI上的camera的targetTexture变形

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53480
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-1 00:00:06 |只看该作者 |倒序浏览
正在做项目中的查看他人装备。

会根据人物id新建一个模型,并使用一个专用相机拍摄该生成的模型,最后将该相机的targetTexture转为texture放到UI上。

但是很奇怪,每次切换场景以后,UI上的图片会变得很宽,比例错乱。

楼主只好每次切换场景都关闭原查看窗口。并且重置专用相机的targetTexture为NULL。  当需要的时候再重新创建。

这样问题是暂时解决了。

但是不知其所以然。

万一策划要我切换场景的时候不关闭窗口,就还需要面临这个问题。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-20 09:34 , Processed in 0.089410 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部