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3dmax的挤出修改器用法

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发表于 2013-6-10 10:50:13 |只看该作者 |倒序浏览
选择一个图形。 >“修改”面板 >“修改器”列表 > 对象-空间修改器 >“挤出”

选择一个图形。 >“修改器”菜单 >“网格编辑” >“挤出”
“挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。
il_mod_extrude.jpg
上图: 挤出前的样条线
左下方: 禁用“封口末端”时挤出的样条线
右下方: 启用“封口末端”时挤出的样条线
界面

rol_extrude.gif
数量— 设置挤出的深度。
分段—指定将要在挤出对象中创建线段的数目。
“封口”组

封口始端—在挤出对象始端生成一个平面。
封口末端—在挤出对象末端生成一个平面。
变形—在一个可预测、可重复模式下安排封口面,这是创建渐进目标所必要的。 渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。 如果要挤出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
栅格—在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。 此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。 当选中“栅格”封口选项时,栅格线是隐藏边而不是可见边。 这主要影响使用“关联”选项指定的材质,或使用晶格修改器的任何对象。

“输出”组

面片—产生一个可以折叠到面片对象中的对象,请参见编辑堆栈。
网格—产生一个可以折叠到网格对象中的对象,请参见编辑堆栈。
NURBS—产生一个可以折叠到 NURBS 对象中的对象,请参见编辑堆栈。



生成贴图坐标—将贴图坐标应用到挤出对象中。 默认设置为禁用状态。
启用此选项时,“生成贴图坐标”将独立贴图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。
生成材质 ID—将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。 特别是,侧面 ID 为 3 ,封口 ID 为 1 和 2 。
当创建一个挤出对象时,启用此复选框是默认设置,但如果从 MAX 文件中加载一个挤出对象,将禁用此复选框,保持每一对象在 R1.x 中指定的材质 ID 不变。
使用图形 ID—使用挤出样条线中指定给线段的材质 ID 值,或使用挤出NURBS曲线中的曲线子对象。
平滑—将平滑应用于挤出图形。



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