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maya中制作山脉

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发表于 2013-6-19 15:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 star0454 于 2013-6-19 15:55 编辑

创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:  
  打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个"Height Field"。
  
  打开属性编辑器为"Height Field"置换纹理创建一个“niose”纹理节点。
  
  现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。
  
  缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的"Height Field"节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。
  创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。
  下面执行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。
  你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。
  
  打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。
  
  
  之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp
  
  
  现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。
  
   还可以这样
  
  
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