查看: 1300|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

如何给导入的建筑模型添加碰撞体?

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53480
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-29 05:49:11 |只看该作者 |倒序浏览
RT,我导入的是一个中空的建筑模型,要控制人进到建筑里面,如果内嵌带碰撞体的方块工程量略大..
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2013-7-1 21:28:19 |只看该作者
类似建筑中空的碰撞体制作,最好是在max或是maya里面做一个简易造型的mesh来当做collier会更理想些
回复

使用道具 举报

12

主题

1

听众

609

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
309
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-7-2 16:55:38 |只看该作者
版主说的很对哟,要么就untiy里直接拉个box给包上。
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53480
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2013-7-3 15:07:25 |只看该作者
筱筱 发表于 2013-7-2 16:55
版主说的很对哟,要么就untiy里直接拉个box给包上。

用box貌似有些麻烦啊,像堆积木
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-20 14:39 , Processed in 0.077819 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部