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[教程] 3DMAX轻松打造休闲躺椅模型

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楼主
发表于 2013-7-16 16:47:25 |只看该作者 |倒序浏览
此篇3dmax论坛教程我们就教大家在3D中完成一个躺椅的制作。做好了,大家就可以躺在上面睡觉了。

先来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示:

130ZEJ05I20-12N5.jpg

让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:

130ZEJ133440-21534.jpg
图ty-2

那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:

130ZEJ210T0-3S29.jpg
图ty-3

接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果如图ty-4所示:

130ZEJ251310-422C.jpg
图ty-4

让我们来找到间隔工具的按钮,在【Extras】中找到【spacing Tool】工具按钮,如图ty-5所示:

130ZEJ305330-56427.jpg
图ty-5

在间隔工具的面板中,点击【pick path】按钮,拾取路径,并设置【count】数量,勾选【follow】.

效果如图ty-6所示:

130ZEJ34D40-63943.jpg
图ty-6

躺椅的底部是没有木制板子,其实很容易解决,选中不需要的,删了。那另外一个路径的模型创建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己练习。

接着来做模型,把路径移到一边,在【spline】级别下,扩边。效果如图ty-7所示:

130ZEJ4344Z-M941.jpg
图ty-7

对处理好的路径进行【Bevel】倒角。设置数值及完成后效果如图ty-8所示:

130ZEJ4b110-T144.jpg

后面的操作大家应该都会啦!复制,放好位置,设置材质。完成后效果如图ty-9所示:

130ZEJ611N0-b005.jpg

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发表于 2013-7-16 17:03:31 |只看该作者
很不错,简单又好用的技巧,学习了
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may    

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发表于 2013-9-28 03:06:23 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-10-1 14:15:39 |只看该作者
有点意思,用这个方式来建模
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发表于 2013-10-21 14:57:06 |只看该作者
很容易就能將躺椅成形! 謝謝樓主!
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