maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。
1.首先建个圆和圆锥,用圆锥来代表触须,或着辫子什么的,用nurbs效果好些。
2.接着,在圆锥中心位置创建一条cv曲线。
3.选择曲线,再将它转化为动力学曲线。hair---->make selectd curves dynamic。
4.打开outline,选择hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道栏中将point lock值改为base。
5.然后取消所有先择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥,回车,再选择刚才的曲线,回车。
6.将曲红curve2basewire设为圆球的子物体在outline才能选到它。
7.将folicle(毛囊)设为圆球的子物体将圆锥也设为圆球的子物体。
8.把簪度设到600帧或更长。打开动力学交互回放随意晃动圆球。 9.在hairsystem1的属性中dynamics选取项中,可以调节stiffness 和length flex等参数来改变触顺的软硬程度拉伸程度。 好了,本篇 3D教程就是这样。hair系统功能很多很强大,希望大家多多交流!把自己知道的功能共享出来,让更多的人掌握。
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