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3dsmax的容器工作流程:将对象组合到一个容器、将这些对象作为单个实体进行平移、制作副本、在单个步骤中更新这些副本,然后解组以进行单独开发。
1.在场景中创建容器。容器显示为打开状态。打开的容器将完全可编辑。 2.向容器添加场景对象。所添加的对象是容器的父级,添加到容器的两个单元住宅模型 3.平移容器,对容器的所有更改同时将影响其内容。 4.容器的内容在场景中重新定位,关闭容器并将其保存为 Block_A.maxc。尽管容器的内容在视口中仍然可见,但将从场景中移除。现在,场景将从其保存位置引用 Block_A.maxc 文件。 5.制作容器的两个副本,然后将每个副本重新定位到场景中所需的位置,所有容器将引用同一 Block_A.maxc 文件。原始 Block_A 容器(最左侧)及其两个副本(中间和右侧) 6.在场景中创建另一个对象,将其添加至打开的容器,然后单击“保存”,因为复制的容器引用相同的 MAXC 文件,所以它们也会得到更新。 7.所有容器将收到添加的对象,打开其中一个容器副本,并将其保存为一个唯一名称:Block_B 容器现在转入自己的开发流程。
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