使用软件:3dmax、photoshop
主要内容:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验。
原始教程连接:http://www.narkii.com/club/thread-302679-1.html
你好,欢迎翻阅这篇3D教程。我希望和你分享一些关于贴图和后期制作的经验。
我在这里使用的模型是来自RNA Studio的Marko Dabrovic制作的。
一旦我已经确定了照明以及摄像机的位置,就开始搜寻浏览材质贴图。我很快地找到并挑选出了适合这座大教堂的纹理贴图。
对于窗户上的栏杆,我选择了一种生锈的金属(METAL 04)。
对于墙壁,我决定选择一种微黄色的砖墙纹理(BRICK 02)。用另外一个砖墙贴图(BRICK 01)装饰柱子。很幸运,光盘中所有的材质都能与Bump Maps(凹凸贴图)完全地无缝结合。
一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。
我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。
我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。
我再次渲染场景,这次将分辨率设置为2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分钟。将渲染出的图片保存并在Photoshop中打开。
后期处理的第一步是消除这些裂痕。通过Photoshop的Stamp(捺印)工具达到这个目的。通过复制并粘贴裂痕上的像素,将裂痕覆盖掉。最难得的是没人会看出你对 3d贴图进行过处理。好,就这样做吧!
接下来我要做的就是加深某些区域的颜色和增加对比度。通过使用一种“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”过滤器)达到这个目的。
最后,我选择图像中的一个区域,创建一个新的图层并在这个图层中绘制出由白色到透明的渐变。然后,我降低这个图层的不透明度并对渐变进行轻微地模糊处理。这是一种既简单又有效的绘制体积光的方法。完成!
这张图片展示的是大教堂的第二种效果。使用更温暖的颜色对建筑物进行贴图。
分享一个 3dmax吊灯模型希望有点用。
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