好,那么我们现在开始,这章我们要做的是个胖胖憨憨的大熊,它当然不是那种小朋友的可爱宠物,而应该是熊中的“boss”,是真正的威风凛凛的熊。为了兼顾写实和卡通两种风格,在毛发的制作上走的是卡通偏写实的路线。我还为它摆了一个竖起大拇指的pose,看起来就像是“hairtrix”的宣传广告。希望软件公司能看到,并做下一个版本的宣传,哈哈!开个玩笑。
好多人都觉得cg的毛发是个挺难做的东西,但是其实它真正的技术难题没多少,关键还是要有信心,有耐心,认真做,我们每个人都能做好它。套用一个刘德华为奥运会创作的励志歌曲,“every one is no.1”!这首歌有一个很棒的mv,感动了很多人,是啊,当看到残疾人运动员在比赛的时候,想想我们自己,我们还有什么理由,我们还能推脱什么,只要努力还有什么不能成功的啊?只要努力了我们每个人都是boss,每个人都是number one,每个人都很“牛x”。想一想2008年的中国,所有华人都在为尊严、为自信而努力。我给这只大胖熊起个名字就叫“牛x熊”。
(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,hairtrix能让物体按照“id”号来分布毛发。这个“id”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“id”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“environment and effects”面板中来,单击“face level”按钮,如下图中a所示,然后在打开的“pick face selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“id”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中b所示。
(25)再次回到“environment and effects”面板中,打开“leaning bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。
(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在“environment and effects”面板中,首先单击“add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“ok”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如下图所示。最后单击“face level”按钮,在打开的“pick face selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“id”来分布,在输入框中输入“1”,如下图所示。