这篇教程教朋友们用maya的多边形工具建模一个逼真的人物耳朵。建模过程比较简单,适合新手学习maya的建模方法!我们先来看看渲染效果图并标注出所有解剖学名称。
1.使用 polygons tools > create polygon tool,打开 append to polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。
2.继续以这种方式建立表面。
3.选择高光标出的面。
4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。
5.沿下图橙色线"cut"表面
6.在上一步切线的外侧新建一个切线。
7.如图所示,选择刚才创建的边向耳内侧移动。
8.下面我们来重新安排一下布线的位置,如下图所示调整点。选择高光标出的面。
9.使用 extrude 制作出耳道。
10.使用下图所示方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。
11.编辑这个区域。
12.如下图所示将最外侧的边 extrude 两次来为耳朵添加厚度。
13.初次细分测试入下图所示。
14.如下图调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。
15.细分后的效果。
16.耳朵的背面如下图所示。
17.细分后效果。
18.耳朵侧面的形状。
19.再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。
20.细分效果。
21.渲染效果图并标注出所有解剖学名称。
本maya教程完。
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