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3DMAX教程:VRay静谧室内场景渲染解析

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发表于 2013-8-16 09:21:58 |只看该作者 |倒序浏览
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。

最终效果图:

14015Q551-0.jpg


最终效果

一、练习之前的准备

在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)

14015WM9-1.jpg


图01

二、模型的制作

1.创建3D模型

根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。

14015R5O-2.jpg


图02

2.白模小样参数的设置

在代理材质中增加AO材质。(图03)

14015R401-3.jpg


图03

注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。

3.AO参数的设置

AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。(图04、05)

14015S3c-4.jpg


图04

14015R042-5.jpg


图05

注意:vray材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。

4. VRay卡通材质的设置

在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)

14015QO0-6.jpg


图06

5.检查模型

渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07)

14015R0b-7.jpg


图07

三、灯光的制作

关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)

主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)

14015T3T-8.jpg


图08主光模拟环境光01

主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)

14015S647-9.jpg


图09主光模拟环境光02

模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)

14015Tb4-10.jpg


图10模拟天光

模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)

14015T115-11.jpg


图11模拟天光整个室内天光

模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12)

14015TS6-12.jpg


图12模拟天光反弹窗口的墙面

模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13)

14015WO1-13.jpg


图13模拟天光照在椅子上面的明暗面

模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14)

14015S925-14.jpg


图14模拟落地灯的主灯光

模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)

14015Q491-15.jpg


图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01

14015S009-16.jpg


图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02

模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17)

14015S2F-17.jpg


图17模拟天光对地面的影响

模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89(图18)

14015V053-18.jpg


图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光

模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19)

14015Q603-19.jpg


图19模拟台上台灯的灯光

台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20)

14015Q4Q-20.jpg


图20台灯的光照

模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)

14015T421-21.jpg


图21模拟台灯的光照对沙发的影响

模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)

14015W007-22.jpg


图22模拟台灯对椅子的光照01

14015Q3H-23.jpg


图23模拟台灯对椅子的光照02

模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)

14015S619-24.jpg


图24模拟室内环境后面的高光

模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)

14015R2B-25.jpg


图25模拟室内环境光_对材质的高光01

14015R940-26.jpg


图26模拟室内环境光_对材质的高光02

模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)

14015TC7-27.jpg


图27模拟皮材质的高光

四、材质

在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。

顶材质参数的设置,(图28)

14015T643-28.jpg


图28顶材质参数的设置

墙纸材质参数的设置,(图29)

14015WJ1-29.jpg


图29墙纸材质参数的设置

椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)

14015W3Z-30.jpg


图30椅子不锈钢材质参数的设置

椅子布材质参数的设置,(图31)

14015WH7-31.jpg


图31椅子布材质参数的设置

亚光黑金属材质参数的设置,(图32)

14015WQ5-32.jpg


图32亚光黑金属材质参数的设置

镜子材质参数的设置,(图33)

14015W2I-33.jpg


图33镜子材质参数的设置

灯罩材质参数的设置,(图34)

14015UZ0-34.jpg


图34灯罩材质参数的设置

沙发皮材质参数的设置,(图35)

14015V363-35.jpg


图35沙发皮材质参数的设置

木纹材质参数的设置,(图36)

14015Q3Z-36.jpg


图36木纹材质参数的设置

书侧边材质参数的设置,(图37)

14015Uc8-37.jpg


图37书侧边材质参数的设置

落地灯罩材质参数的设置,(图38)

14015S627-38.jpg


图38落地灯罩材质参数的设置

落地灯灯架材质参数的设置,(图39)

14015T043-39.jpg


图39落地灯灯架材质参数的设置

台面材质参数的设置,(图40)

14015W4b-40.jpg


图40台面材质参数的设置

茶几玻璃材质参数的设置,(图41)

14015RR0-41.jpg


图41茶几玻璃材质参数的设置

椅子2不锈钢材质参数的设置,(图42)

14015W205-42.jpg


图42椅子2不锈钢材质参数的设置

灯罩发光片材质参数的设置,(图43)

14015VO5-43.jpg


图43灯罩发光片材质参数的设置

玻璃造型材质参数的设置,(图44)

14015RE2-44.jpg


图44玻璃造型材质参数的设置

台灯盖子材质参数的设置,(图45)

14015R622-45.jpg


图45台灯盖子材质参数的设置

台灯罩子材质参数的设置,(图46)

14015U005-46.jpg


图46台灯罩子材质参数的设置

窗帘材质参数的设置,(图47)

14015W143-47.jpg


图47窗帘材质参数的设置

地毯材质参数的设置,(图48)

14015RR2-48.jpg


图48地毯材质参数的设置

五、VRay面板参数的设置

对于VRay面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。

在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以Reflection/refraction中Max depth值给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。P.S:如果画面要求比较艳,用Reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用Exponential。(图49-52)

14015S606-49.jpg


图49

14015QX7-50.jpg


图50

14015R294-51.jpg


图51

14015RA1-52.jpg


图52

六、后期调整

原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。(图53、54)

14015R502-53.jpg


图53

14015U058-54.jpg


图54

我们可以用ps或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入PS,操作如下图55、56。

14015R428-55.jpg


图55

14015R9E-56.jpg


图56

最终效果如图57所示:


图57
扩展学习3D教程3DMAX实例教程:末日女神人物角色制作流程
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