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3D MAX 2011建模教程:制作罗马窗帘

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发表于 2013-8-16 14:58:14 |只看该作者 |倒序浏览
有一些窗帘的造型较为特殊,例如罗马帘,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。

罗马帘是一种造型较为特殊的窗帘,其制作过程也较为复杂,在本实例中将指导各位网友制作罗马帘,由于罗马帘使用了特殊的路径,所以在本实例中包括创建路径的过程,通过本实例,可以使各位网友了解罗马帘的制作方法。

0046402937-0.jpg


(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘罗马帘/罗马帘源文件.max文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。

0046404392-1.jpg


(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。

0046405536-2.jpg


(3)设置矩形大小和圆角半径。

提示:圆角矩形宽度为800,圆角半径为400,这样就会形成一个半圆。

004640HD-3.jpg


(4)为Rectangle001对象添加一个Edit Spline修改器,将其转化为样条曲线。

0046404257-4.jpg


(5)进入Segment子对象层,在Front视图中删除顶部的两条曲线。

004640O08-5.jpg


0046404336-6.jpg


(6)进入Vertex子对象层,删除顶部顶点。

0046403024-7.jpg


0046406462-8.jpg


(7)选择底部的一个顶点,将其删除。

注意:底部的两个顶点是重叠的,删除一个顶点后,会保留一个顶点,否则会出现错误的放样结果。

0046403003-9.jpg


00464011M-10.gif


(8)选择所有的线段,在Geometry卷展栏中设置线段分段数。

提示:增加线段分段数是为了制作窗帘底部的褶皱,窗帘上部是笔直的,如果制作没有花纹的窗帘,不需要增加分段数,但是如果窗帘是有纹理的,需要增加分段数以便于设置贴图坐标。

0046404541-11.jpg


(9)进入Vertex子对象层,选择所有的顶点子对象,并设置顶点属性。

004640B52-12.jpg


(10)在Left视图中移动部分顶点的位置。

004640ET-13.jpg


(11)在Front视图中选择顶点。

004640JO-14.jpg


(12)在Top视图中将所选顶点向上移动。

技巧:上述步骤设置了窗帘底部的褶皱。

0046404320-15.jpg


(13)退出Vertex子对象层,确认Rectangle001对象仍处于可编辑状态,进入

004640F02-16.jpg


Create面板下的

00464063B-17.jpg


Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

00464063a-18.jpg


(14)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,并在视图中拾取窗帘截面型截面图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成的对象名称为Loft001。

0046402N6-19.jpg


(15)进入Modify面板,然后进入Loft001对象的Shape子对象层,在Front视图中沿移动截面型,使窗帘两侧连接,现在模型就创建完成了。

0046401K0-20.jpg


(16)接下来需要设置窗帘材质,打开Slate Material Editor对话框。将窗帘材质赋予Loft001对象。

0046405I4-21.jpg


0046401W0-22.jpg


(17)在Surface Parameters卷展栏中进行设置。

004640A01-23.jpg


(18)现在本实例就完成了。

004640L12-24.jpg

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