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maya 7.0 artisan建模-artisan概述

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发表于 2013-8-26 15:24:11 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 咻咻神 于 2013-8-26 15:25 编辑

maya 7.0 artisan建模-artisan概述
artisan 由一套含有标准 maya 界面的 10 个可用工具组成。 artisan 工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上“染色”。与在 adobe photoshop 中的画笔或喷枪一样, artisan 工具将颜料刷到选定的模型上 —— 只不过 artisan 采用的是三维方式。将组成 artisan 的工具集合到一起就能提供一个既简单又直观的建模、选择和编辑几何体的方法,这些几何体在任何图形软件中都可用到 —— 并且这些工具在 maya 中紧密地集成在一起。一般而言,如果要变形 nurbs 表面,可以通过移动、旋转或者缩放 nurbs 表面的控制点来完成,运用表面雕刻画笔工具,可以方便快捷地得到同样的变形效果。
maya artisan 工具简介:
● sculpt polygons :该工具允许用户像雕刻虚拟泥土般雕刻出多边形的形状。要打开该工具,可选择 edit|polygons → sculpt polygons tool 命令。
● sculpt surfaces :该工具允许用户如雕刻虚拟泥土般雕刻 nurbs 面。要打开该工具,可选择 edit nurbs → sculpt surfaces tool 命令。
● paint set membership :该工具允许用户成批地给组件涂刷,而不要单个拾取和单个分配。要打开该工具,可选择 deform → paint set membership tool 命令。
● paint selection :该工具允许用户在给表面涂刷时只要选择 nurbs 或多边形面的顶点即可,而不必选择每个点。要打开该工具,可选择 edit → paint selection tool 命令。
● paint weights :允许在简单的表面上涂刷和设置顶点簇的权重。要打开该工具可选择 deform → paint jiggle weights tool 命令或 paint cluster weights tool 命令。
● script paint :使用该工具可以用鼠标或数字化仪在物体上涂刷 mel script 脚本的输出,而不是在每点上手动运行 script 。要打开该工具,可选择 modify → script paint tool 命令。
● paint vertex color :该工具允许直接在面上的每个多边形上涂刷颜色。要打开该工具,可选择 edit polygors → colors → paint vertex color tool 命令。
● paint texture :该工具可以在 nurbs 或多边形面上直接涂刷颜色、透明度、凸凹图、亮度和其它属性。要打开该工具,可选择 texturing → paint tool 命令。
● attribute paint :该工具允许涂刷任何 ( 可着色的 ) 属性到选定的模型上。可以是涂刷颜色、目标权重或其他的属性。要打开该工具,可选择 modify → attribute paint tool 命令。
● paint skin weights :在给骨架蒙皮之后,可用该工具将交点的权重修改到骨架链上的每个关节上,最后可得到更光滑和自然的表皮运动。要打开该工具,可选择 skin → edit smooth skin → paint skin weights tool 命令。
注意:
因为 artisan 工具是以画笔方式工作,所以被有效地应用于图形输入板中。不过,在本书中假设一个不包括输入板的 plain vanilla 配置,因此本章中仅以鼠标和键盘作为输入设备来指导如何使用 artisan 工具。

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