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maya角色脸部建模新思路

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发表于 2013-9-2 15:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3d的朋友提供一点微小的帮助。
  如果各位发现此方法还有什么不足和改进的地方,请pm我,谢谢。
  下面开始吧。
  参考人头的步线图。现在流行的步线好象很多,如果不知道用哪种,就从下面的开始。
   200710307441164077801.jpg
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