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Maya制作短发女孩

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发表于 2013-9-9 14:26:43 |只看该作者 |倒序浏览
Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。


1271525_1377578544xibX.jpg


概念


我想创作一位外面青春文静的女孩儿,像过世的著名影星奥黛丽·赫本一样。我先在脑海中形成了大概的图像,然后开始收集参考资料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并输入到photoshop做参考。


1271525_1377578545LFk7.jpg


建模


在ZBrush软件中建模,从基础立方体到最后的成型。


1271525_137757855166qh.jpg


之后我用Topogun工具重新拓扑基础网格,用maya做最后的多边形模型。


1271525_1377578554khzv.jpg

UV贴图的制作我用了UV面板和maya软件

贴图

建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本颜色纹理,然后把这些纹理输入到Photoshop中添加更多细节。

1271525_13775785558Sj7.jpg

在这里加入一些真实的照片,让角色看起来更加真实。

1271525_13775785580zLk.jpg
描影和照明


皮肤的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。我没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图。


1271525_13775785594uXM.jpg


1271525_1377578561feA5.jpg


头发的制作


头发的制作花了我很长时间,因为Shave Haircut插件渲染起来不是很容易,通过使用nurbs curve功能来梳理头发。


1271525_137757856285qJ.jpg


以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样我可以获得不同的渲染通道。


1271525_1377578563hkYu.jpg


合成


渲染完成之后,我做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成。


1271525_1377578565ejc5.jpg


然后用After Effects获得最后的效果。


1271525_13775785666Rel.jpg


最终效果图如图所示。



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沙发
发表于 2013-9-10 12:55:30 |只看该作者
学习了,很不错的教程
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