查看: 1310|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

maya创建类似皮克斯的动画场景

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-10 15:18:43 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya创建类似皮克斯的动画场景,教程很不错,但是就是不太详细。先看看效果图: 20100421034831335.jpg
草图:
我在此提醒一下初学者,你如果有什么想做的东西,首先画草图。画画是表现你的思想的最直接方式。我开始画我的角色了,不过我还是只会画圆。然后把它们涂上不同的颜色。(图01)

20100421034834336.jpg

图01
建模:
我通常用几何体开始建模,比如方形或者圆柱形。(图02)

20100421034834762.jpg

图02

贴图、灯光&渲染:
接下来,我开始处理uv,并添加一些基本的材质给模型。我通常会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。(图03)

20100421034835704.jpg

图03
这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的environment shader (全局阴影上)。(图04)

20100421034835827.jpg

图04
为了调节气氛,我为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1(图05)

20100421034837479.jpg

图05
图片生成:
这是我最喜欢的一步!这个图片我一次渲染了所有的东西,因为我觉得每样东西都很不错。我晚些会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。(图06)

20100421034837399.jpg

图06

眼睛部分我做了一个通道,并用我的笔刷来填充它,然后在顶上画了一个光点,来让眼睛看起来更亮。(图07)

20100421034839782.jpg

图07
我把颜色修正过的图从photoshop中导入到after effects里来添加景深,然后再返回photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。(图08)

20100421034840220.jpg

图08
最终效果!谢谢大家!(图09)

图09

好消息:纳金网开设网站专题,整合提供多种maya材质库maya模型maya软件下载等专题,有需要的朋友可自行免费下载!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

9

主题

1

听众

3987

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
590
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-9-10 16:37:14 |只看该作者
感谢分享,学习了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-20 13:49 , Processed in 0.095934 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部