在这个例子中我们利用mr的材质和hdr技术制作一个金属字。 完成的金属效果会非常的逼真,当然具体的参数和效果,大家也可以自行设置。不一定得按我的来!希望朋友们喜欢我这篇 maya教程!
在场景中创建一个文字曲线。
效果如图所示。
对曲线文字进行倒角生成多边形物体。
对其命令参数进行设置,然后创建效果如图。
利用同样的方法对其他文字曲线进行倒角,效果如图。
对多边形文字物体进行圆滑处理,选择圆滑命令,对其参数进行设置如图。
圆滑后效果如图。
对文字进行旋转,如图。
利用多边形立方体创建一个文字的底座,首先创建一个多边形立方体。
对多边形物体进行复制移动,摆成如图所示的效果。
为文字和底座创建一个地面。
在场景中创建两盏灯,分别为点光灯point和环境灯ambient。并对其参数进行设置两盏参数一样。
移动两盏灯到文字上方,如图。
创建一个lambert材质任意指定一种颜色,然后指定给地面。
创建一个mr材质dgs_material材质,并对其参数进行调整,然后指定给文字。
打开mr渲染设置窗口,对取样值进行设置。
对场景进行测量,算出final gather的最大值和最小值。
测量结果如图。
在mr渲染设置面板上,打开final gather选项,添入最大和最小值。
为环境指定hdr贴图,该文件在下边附件中。
对场景进行渲染。
本maya教程完。
|