查看: 2638|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 黄色法拉利渲染小教程

[复制链接]

15

主题

1

听众

159

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
45
精华
3

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-12 09:04:09 |只看该作者 |倒序浏览
241523315034.jpg
  正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。下面这张图就是在3dsmax中这个场景的布局。

24152351E51.jpg

  渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以我使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠Final Gather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。
241523591522.jpg

  当你需要同时使用面光以及GI的时候,场景的尺寸就是一个你最需要注意的地方,在一些情况下你必须经历大量的测试以及错误去达到你想要的效果,在这个场景里,我同样也做了很多次的测试。
2415240T0T.jpg
  下面就是MentalRay车漆3d材质的一些具体参数.
241524162D4.jpg

  在这个场景中,我故意没有在朝向摄影机的这一面上添加墙体,也就是说朝向摄影机的这一面是向环境开放的,所以环境的颜色就可以传递到这个场景中并且使得车体以及其他部位产生关于环境的反射。我使用了一个gradient ramp贴图在贴图选项上面设置为球形环境,最后将贴图贴到max的环境贴图里面。用gradient ramp贴图来模拟大气环境经常是一个不错的解决办法。通过以上的设置环境颜色并不会太大的影响这个场景但会帮助你获得较好的效果。具体设置如下图。
241524232Z7.jpg
  下面就要用到一个很强大的模块,就是曝光控制,他同样跟场景的尺寸以及单位有着很大的关联。这里并没有一个固定的设置参数,每个场景必须自己去试验。曝光控制能在你渲染的场景过于昏暗但同时你又不想更改灯光参数来提高亮度的时候来帮助你到到你想要的效果。
2415243162V.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-9-12 09:25:19 |只看该作者
详细呀,转给小伙伴们学习去了
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-9-12 23:35:01 |只看该作者
渲染出来的效果不错,如果有源文件就更好了
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-9-15 00:32:57 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2013-9-28 02:30:40 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
回复

使用道具 举报

2

主题

1

听众

1143

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
350
精华
0
6#
发表于 2013-10-28 12:09:39 |只看该作者
感谢楼主分享~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 14:38 , Processed in 0.347216 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部